static,extern& inline


1.inline 关键字
    这个关键字是为了告诉编译器,某个函数需要被设置成内联函数。所谓内联函数,就是把函数体内嵌到每一处调用的地方,而不是在每次调用的时候讲函数压入栈中,开展一次完整的函数调用过程。内联函数要解决的问题就是某些频繁调用的函数会增大开销这个问题。然而现在的编译器已经不用用户去告诉它哪些函数需要设置内联,编译器甚至会忽略掉inline,而是根据自己的一套规则确定是否有函数需要设置成内联。总之,这个关键字已经没有用了,相应的工作已经由智能的编译器替我们完成。

2.static和extern关键字

    static:告诉编译器,这个变量/函数只能在本编译单元使用,链接器需要确保它不会被其他编译单元使用。简单点说,就是static变量/函数只能在定义他们的文件中使用,不能被其它文件通过extern调用。同时static变量是具有记忆性的,每次值改变都会被保留下来,继而影响后面对这个变量的调用

    static 用在函数或者代码块之外的变量声明的时候,用于修改链接属性

    static用在代码块内的变量声明的的时候,用于修改存储属性


     extern:告诉编译器这个变量/函数是定义在别的地方,不要给我报一个"not define"错误,后面的链接器会确保给这个变量/函数提供一个正确的地址。一般在头文件中用extern声明一个全局变量,然而这个全局变量定义在某个源文件中

        hello.h中声明一个叫pp的char*指针

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
extern char *pp;
void encode(int*p);
void send_succ_handler(int flag);
#endif

hello.c中定义了初始化了这个pp

#include "hello.h"
char* pp="xxxxxx";
void encode(int*p)
{
	*p=*p*100;
}
void send_succ_handler(int flag)
{
	if(flag==1)
	{
		printf("send succ !free memory\n");
	}
	else
	{
		printf("send error !not free memory\n");	
	}
}

main.c可以直接引用这个pp,因为pp是个全局变量,并且在另一个C文件中实现了

#include <stdio.h>  
#include<assert.h>
#include<string.h>
#include "hello.h"
void main()  
{ 
   printf("%s\n",pp);
}



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