Delphi 中的属性property

Delphi  中的属性property

 

Propery In Delphi

 

 

前言:

 

适合delphi初学者,有面向对象知识和java或者vc编程经验人士阅读。

 

一普通属性

 

  我们在delphi的类中常常能看到这样的代码:propert property 属性名 类型名 read 字符串1 write 字符串2

 

  这里属性的名字可能不同。都是这样的格式:property 属性名 read 字符串1 write 字符串2

 

  我以property Left: Integer read FLeft write SetLeft;为例子,它是Tcontrol的属性,你可以在controls文件中找到。Left是一个Integer类型的属性。Read申明了访问该变量要访问的变量或者方法,write申明了修改该变量时访问的变量或者方法。注意:可以是变量,也可以是方法,我在后面告诉大家这是怎么回事。这里它是一个变量,名字叫做FLeft。出于封装的目的,我们一般都会把这样的变量放在private中间去,果然,在private中我们可以找到FLeft: Integer这段代码(出于命名的习惯,我们把这样的变量取名为属性名前面加一个大写的F)。这样当你read该属性时,实际上你访问的是Fleft的值。所以你可以写些方法来修改fleft,间接修改了left的值。然后我们再看SetLeft,这里它是一个方法(问我怎么知道?还是看命名规则,通常用属性名前面加上Set),通常也会放在private中去,我们来验证一下,我们在private中看到申明:

 

  procedure SetLeft(Value: Integer);

 

和如下代码实现:

 

  procedure TControl.SetLeft(Value: Integer);

 

  begin

 

    SetBounds(Value, FTop, FWidth, FHeight);

 

    Include(FScalingFlags, sfLeft);

 

  end;

 

  如果你写了如下代码改变leftcontrol1.left:=23,那么程序调用了函数SetLeft(23),SetBounds是改变区域的函数,这里你就明白了它封装了的好处,每次你改变left时它就会根据新的left而改变区域的大小,这个函数同时也改变了Fleft的大小,请查阅SetBounds的源代码。

 

  procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer);

 

  begin

 

    if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and

 

      ((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or

 

      (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then

 

    begin

 

      InvalidateControl(Visible, False);

 

      FLeft := ALeft;

 

      FTop := ATop;

 

      FWidth := AWidth;

 

      FHeight := AHeight;

 

      UpdateAnchorRules;

 

      Invalidate;

 

      Perform(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, 0);

 

      RequestAlign;

 

      if not (csLoading in ComponentState) then Resize;

 

    end;

 

  end;

 

 这样外部就看起来只是通过赋值运算来改变了该属性的值。Readwrite可以是变量,或者是函数,取决于你的设计。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值