简单实现防抖和节流方法

1.防抖(debounce):

思路:每次触发时都会取消之前的延时调用,防抖触发高频率事件时n秒后只会执行一次,如果n秒内再次触发,则会重新计算。

  /**
			    * 要防抖动的函数
			    * 思路:每次触发时都会取消之前的延时调用
			    * @param func {Function} 要防抖动的函数
			    * @param t {number} 需要延迟的毫秒数
			    *
			    */
			 function debounce(func, t=500){
				  let time
				  clearTimeout(time)
				  time = setTimeout(() => {
				     return function(){
				  	   func()
				       }
				  }, t)
			  }


2.节流(thorttle):

思路:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数;高频事件触发,每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前延时
调用的方法。

/**
			   * 节流方法
			   * 思路:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数
			   * @param func {Function} 要节流的函数
			   * @param t {number} 需要节流的毫秒
			   *
			   */
			function  throttle (func, t=500) {
				let time=null
				if(!time){
					time = setTimeout(() => {
					   return function(){
						   time=null
						    func()
						   }
					},t)	
				}
			  }


防抖和节流区别:防抖和节流本质是不一样的。防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将
多次执行变成每隔一段事件执行

函数防抖一定连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次。

 /**
			   * 节流方法
			   * 思路:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数
			   * @param func {Function} 要节流的函数
			   * @param t {number} 需要节流的毫秒
			   *
			   */
			function  throttle (func, t=500) {
				let time=null
				if(!time){
					time = setTimeout(() => {
					   return function(){
						   time=null
						    func()
						   }
					},t)	
				}
			  }

			  /**
			    * 要防抖动的函数
			    * 思路:每次触发时都会取消之前的延时调用
			    * @param func {Function} 要防抖动的函数
			    * @param t {number} 需要延迟的毫秒数
			    *
			    */
			function  debounce(func, t=500){
				  let time
				  clearTimeout(time)
				  time = setTimeout(() => {
				     return function(){
				  	   func()
				       }
				  }, t)
			  }

          function funcDebounce(){
             console.log('我是防抖动的函数')
         }

        function funcThrottle (){
             console.log('我是节流方法')
         }

       debounce(funcDebounce,500) //调用抖动方法
       throttle(funcThrottle ,500) //调用节流方法

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