策略模式的定义和介绍
策略模式:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
从模式定义来看,策略模式着重的是对算法的分装以及调用,而不是注重算法的实现。
策略模式的使用场景:
- 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时
,可以使用策略模式。 - 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
- 一个类定义了多种行为 ,
并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
就像衣服店中的会员活动:
- 普通顾客,没有优惠;
- 老顾客,优化9折;
- VIP会员,优化8折;
一般实现我们会通过指定顾客参数类型,通过if else进行判断处理,通过策略模式可以定义一个行为抽象,然后将不同算法实现在子类中实现。
策略模式的结构如下图:
策略模式示例
接下来以上面的衣服点活动为实例。
策略接口及算法实现类:
interface DiscountStrategy {
void discount(double price);
}
class VipStrategy implements DiscountStrategy {
@Override
public void discount(double price) {
System.out.println("享受vip折扣8折,原价:" + price + "折后价:" + price * 0.8);
}
}
class OldStrategy implements DiscountStrategy {
@Override
public void discount(double price) {
System.out.println("享受老顾客折扣9折,原价:" + price + "折后价:" + price * 0.9);
}
}
class NormalStrategy implements DiscountStrategy {
@Override
public void discount(double price) {
System.out.println("非常抱歉,您没有折扣优惠,原价:" + price);
}
}
context类如下:
class ServiceContext {
private DiscountStrategy discountStrategy;
public ServiceContext(DiscountStrategy discountStrategy) {
this.discountStrategy = discountStrategy;
}
public void service(double price) {
discountStrategy.discount(price);
}
public void setDiscountStrategy(DiscountStrategy discountStrategy) {
this.discountStrategy = discountStrategy;
}
}
测试代码:
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
VipStrategy vipStrategy = new VipStrategy();
ServiceContext serviceContext = new
ServiceContext(vipStrategy);
serviceContext.service(100);
OldStrategy oldStrategy = new OldStrategy();
serviceContext.setDiscountStrategy(oldStrategy);
serviceContext.service(200);
NormalStrategy normalStrategy = new NormalStrategy();
serviceContext.setDiscountStrategy(normalStrategy);
serviceContext.service(300);
}
}
测试结果如下:
享受vip折扣8折,原价:100.0折后价:80.0
享受老顾客折扣9折,原价:200.0折后价:180.0
非常抱歉,您没有折扣优惠,原价:300.0
策略模式的优缺点
优点:
- 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
- 提供了可以替换继承关系的办法:继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
- 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
- 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类:
本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时
, 才需要使用Strategy模式。 - Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂,它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的
ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题, 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。 - 策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的Strategy不应在各次调用之间维护状态。
策略模式在源码中的使用
在jdk线程池的结构中,当线程池满了以后再次提交任务会执行相应的拒绝策略,线程池的实现ThreadPoolExecutor中执行拒绝的代码如下:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
那么这个handler是什么呢?看一下声明:
/**
* Handler called when saturated or shutdown in execute.
*/
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
在看一下RejectedExecutionHandler 的声明:
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
是声明的接口,其有四个实现,均为ThreadPoolExecutor类的静态内部类,为:
各个实现的作用:
- CallerRunsPolicy:该拒绝策略为使用当前调用线程执行任务;
- AbortPolicy:该拒绝策略是抛出异常;
- DiscardPolicy:该拒绝策略是丢弃当前任务;
- DiscardOldestPolicy:该拒绝策略是从任务队列中丢弃最早的任务,然后把当前任务添加到队列中。
这里ThreadPoolExecutor就是类似于Context角色,而RejectedExecutionHandler 则为Strategy抽象,四个实现为不同的具体算法实现。