GC垃圾回收机制使用的算法

1,标记-清除算法
原理: 如同其名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段: 首先标记出所有需要回收的对象,在标记工作完成后统一回收所有被标记的对象。没有被标记对象使用的内存被释放。 不足: - a.效率问题:标记和清除两个过程效率都不高; - b.空间问题:标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾回收动作。
2,停止-复制算法
原理:将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,先暂停程序的运行,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已经使用过的内存空间一次清理掉。 不足:内存缩小为原来的一半。 改进:将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间(另外的博文有解释),每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。
3,标记-整理算法
原理:根据“旧生代”的特点,提出该算法。标记过程同“标记-清除算法”一样,整理过程是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
4,分代收集算法
原理:当前商业虚拟机都是采用该算法。在前面三种算法的基础上,面对不同情况而选择不同的算法。该算法根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为“新生代”和“旧生代”,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的回收算法。 新生代:每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。 旧生代:因为对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,就使用“标记-整理”算法来进行回收。
当然,“标记-清理”或者“标记-整理”方式速度相当慢,但是由于“旧生代”产生的垃圾比较少量的特点,速度就会非常快了
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