(18)Java设计模式 - 备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

介绍

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用:很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。
如何解决:通过一个备忘录类专门存储对象状态。
关键代码:客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
应用实例: 1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理。
优点: 1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。 2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景: 1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。 2、提供一个可回滚的操作。
注意事项: 1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。 2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

结构

       备忘录模式主要包含入下几个角色:

  • Originator: 原发器。负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录恢复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定Memento存储Originator的那些内部状态。
  • Memento: 备忘录。用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。在备忘录Memento中有两个接口,其中Caretaker只能看到备忘录中的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator可以看到宽接口,允许它访问返回到先前状态的所有数据。
  • Caretaker: 负责人。负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。

       在备忘录模式中,最重要的就是备忘录Memento了。我们都是备忘录中存储的就是原发器的部分或者所有的状态信息,而这些状态信息是不能够被其他对象所访问了,也就是说我们是不可能在备忘录之外的对象来存储这些状态信息,如果暴漏了内部状态信息就违反了封装的原则,故备忘录是除了原发器外其他对象都是不可以访问的。

实现

实现场景:我们就以游戏挑战BOSS为实现场景,在挑战BOSS之前,角色的血量、蓝量都是满值,然后存档,在大战BOSS时,由于操作失误导致血量和蓝量大量损耗,所以只好恢复到刚刚开始的存档点,继续进行大战BOSS了。这里使用备忘录模式来实现。UML结构图如下:

       首先是游戏角色类:Role.java

private int bloodFlow;
    private int magicPoint;
    
    public Role(int bloodFlow,int magicPoint){
        this.bloodFlow = bloodFlow;
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
 
    public int getBloodFlow() {
        return bloodFlow;
    }
 
    public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
        this.bloodFlow = bloodFlow;
    }
 
    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }
 
    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
    
    /**
     * @desc 展示角色当前状态
     * @return void
     */
    public void display(){
        System.out.println("用户当前状态:");
        System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";蓝量:" + getMagicPoint());
    }
    
    /**
     * @desc 保持存档、当前状态
     * @return
     * @return Memento
     */
    public Memento saveMemento(){
        return new Memento(getBloodFlow(), getMagicPoint());
    }
    
    /**
     * @desc 恢复存档
     * @param memento
     * @return void
     */
    public void restoreMemento(Memento memento){
        this.bloodFlow = memento.getBloodFlow();
        this.magicPoint = memento.getMagicPoint();
    }
}

备忘录:Memento.java

class Memento {
    private int bloodFlow;
    private int magicPoint;
 
    public int getBloodFlow() {
        return bloodFlow;
    }
 
    public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
        this.bloodFlow = bloodFlow;
    }
 
    public int getMagicPoint() {
        return magicPoint;
    }
 
    public void setMagicPoint(int magicPoint) {
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
    
    public Memento(int bloodFlow,int magicPoint){
        this.bloodFlow = bloodFlow;
        this.magicPoint = magicPoint;
    }
}

 负责人:Caretaker.java

public class Caretaker {
    Memento memento;
 
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
 
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
 
}

客户端:Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //打BOSS之前:血、蓝全部满值
        Role role = new Role(100, 100);
        System.out.println("----------大战BOSS之前----------");
        role.display();
        
        //保持进度
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.memento = role.saveMemento();
        
        //大战BOSS,快come Over了
        role.setBloodFlow(20);
        role.setMagicPoint(20);
        System.out.println("----------大战BOSS----------");
        role.display();
        
        //恢复存档
        role.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("----------恢复----------");
        role.display();
        
    }
}

   运行结果

模式的优缺点

       优点

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制。可以是用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  2. 实现了信息的封装。使得用户不需要关心状态的保存细节。

       缺点

          消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

模式适用场景

  1. 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。
  2. 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过负责人可以间接访问其内部状态。

模式总结

  1. 备忘录模式可以实现在不破坏封装的前提下,捕获一个类的内部状态,并且在该对象之外保存该对象的状态,保证该对象能够恢复到历史的某个状态。
  2. 备忘录模式实现了内部状态的封装,除了创建它的原发器之外其他对象都不能够访问它。
  3. 备忘录模式会占用较多的内存,消耗资源。
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