网游相关
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pangliyewanmei
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏制作流程全息解密
<br />作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品。 <br /><br /> 与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,《完美世界》、《梦幻西游》等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额。国产网游的逐步成熟,中国网游市场的前景一片大好,让很多喜欢游戏的人都想进入游戏行业,但对大多数人来说这一领域还是陌生、空白的。这些高水准的网游是如何制作出来的?怎么才能成为原创 2010-07-04 21:08:00 · 1058 阅读 · 0 评论 -
一般的游戏测试流程
<br />内部测试->内部封测->内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测<br />->公开内测->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测<br />->加入新版本测试->新版本2测->全面公测->正式公测->完全正式公测<br />->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试<br />->超级公测->中级公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测.....<br />一般的测试流程就是如此.<br />大家接触的大多是.封测 内测 技术测试 压力测试.<br />下原创 2010-07-04 21:09:00 · 17317 阅读 · 0 评论 -
国内外3D游戏开发流程和职位分类
<br />国内3D游戏开发流程<br />开发团队<br />n 制作人<br />n 执行制作人<br />n 策划团队<br />n 程式团队<br />n 美术团队<br />销售团队<br />测试团队<br />游戏评论队伍<br />游戏制作人<br />n 开发组长(always)<br />n 资源管理 (Resource Management)<br />n 行政管理 (Administration)<br />n 向上負責 (Upward Management)<br />n 专案管理原创 2010-07-04 21:11:00 · 6422 阅读 · 0 评论 -
网络游戏开发过程(流程)上
<br />1 方案前述: <br /><br /> 本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。 <br /><br /> 2 运营组人员配置如下: <br /><br /> 运营主管1名 <br /><br /> 活动专员1名 <br /><br /> 申记专员1名 <br /><br /> 论昙公会负责人1名(兼活动专员) <原创 2010-07-04 21:13:00 · 1913 阅读 · 0 评论 -
网络游戏开发过程(流程)下
<br />3.3 第二次技术测试 <br /><br /> 3.3.1 根据研发团队的实力第二次技术测试的时间和第一次技术测试的时间间隔7天到1个月,具体的时间看第一次技术测试玩家的反馈,一般情况下研发都是有经验的的情况下间隔1周比较恰当。如果说这个项目出现问题比较多,修复BUG时间比较长或者需要大的修改,修改超过3个月的,可以直接修改游戏名字,当作新的游戏进行推广,这个期间不对外发放软文以及其它的信息,以后直接当作新游戏重新来。因为你修改好后在用这个名字推出来给玩家的感觉是这个游戏半年前都已经宣传了,原创 2010-07-04 21:14:00 · 1464 阅读 · 0 评论 -
网游概念炒作知几个
当今的网游市场浮躁而充满火药味,游戏厂商为了让自己的游戏能在一片game海中脱颖而出,也不得不在宣传中使尽浑身解数,卖弄概念。当你看见新闻里不断用红色大字标出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的时候,会不会也莫名其妙地挠头? 为了增强玩家们对各种概念炒作的抵御力,阿呆今天就来给大家揭开这些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面开始上课! 1D游戏 1D就是常说的点和面,是由无数色点和单色线段构成的世界。一般是指上世纪中期在骨灰级家用游戏机上出现的经原创 2010-07-05 11:52:00 · 1016 阅读 · 0 评论 -
网络游戏相关的名词解释
<br />随着网络游戏类型的不断丰富和游戏以外的因素,造就现在许许多多的新的网游名词。小生也收集了不少,现在放出来与各位看官共享,如有不足,还请各位看官及时告知小生,让小生把这块内容补完!<br /> <br /> 封测——由GM和少部分玩家在游戏上市前进行的第一次游戏测试,其目的就是为了找出游戏中的各种不足。要找出各种BUG或者游戏中的各种不平衡的设定,都要在封测中找到。<br /> <br /> 内测——继封测后的测试,此时的玩家数量已经有明显的提升,当然GM的职责依然是在游戏中寻找各种不足原创 2010-07-06 17:43:00 · 1154 阅读 · 0 评论 -
网络游戏的众多游戏类型详细介绍
<br />MMOFPS——大型多人网络第一人称视角射击游戏。这类游戏通常会提供一个可供团队战斗的大范围的场景或者题材。随着技术的不断发展,游戏数据也不断的在完善,在游戏中也加入了类似于RPG的经验值,用来升级玩家操纵角色的能力或者武器的能力。目前国内的“目标软件”公司正在开发一款名为《铁甲前传》的MMOFPS,希望这次国产游戏不要再带给小生和广大玩家一个新的“血狮事件”了。<br /><br /> MMORTS——大型多人网络即时策略游戏。将传统的即时策略游戏和多人同时进行类似军事资源争夺融合在一起原创 2010-07-06 17:46:00 · 1020 阅读 · 0 评论 -
NPC GM和MMORPG的故事
<br />MMORPG全称是Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,翻译过来就是“大型多人在线角色扮演游戏”。在这一类游戏中,玩家操纵的不再是《帝国时代》之类的即时战争游戏中那千军万马,而是孤孤单单的一个毫不知名的小卒(这类游戏一开始都这样,请菜鸟们千万别灰心)。在游戏的出生之地周围,都是一些比较容易对付的“怪”,当然了,这个“怪”有很多种,从小到飞禽走兽大到外来生物,其种类之繁多让人对游戏设计师的天才创意报以十二万分的敬佩。当然了,既然是新手聚集的地原创 2010-07-06 17:46:00 · 657 阅读 · 0 评论