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原创 Unity基于法线与视角点乘的自发光透明Shader
Shader "Custom/surfaceAlpha" { Properties { _RimColor("RimColor",Color)=(1,1,0,0) _RimPower("RimPower",Range(0.5,8.0))=2 _Alpha("Alpha",Range(0,1))=1 } SubShader { Tags { "Queue"="Transpare.
2018-04-21 02:21:10
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空空如也
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