前面介绍了使用OutputDebugString来帮助我们调试,但使用OutputDebugString有一些限制,它的参数必须是LPCTSTR类型的,所以其他整形、浮点型、字符型等都必须使用sprintf之类的函数先做转换,每次转换就比较麻烦了,不如定义个内联函数来使用:
#ifdef _DEBUG
// 对应Unicode的调试输出
inline void MyTraceW(LPCTSTR strFormat, ...)
{
const int BUFFER_SIZE = 128;
va_list args = NULL;
va_start(args, strFormat);
TCHAR szBuffer[BUFFER_SIZE] = { 0 };
_vsntprintf(szBuffer, BUFFER_SIZE, strFormat, args);//_vsnwprintf for Unicode
va_end(args);
::OutputDebugString(szBuffer);
}
// 对应ASCII的调试输出
inline void MyTraceA(const char* strFormat, ...)
{
const int BUFFER_SIZE = 128;
char szBuffer [BUFFER_SIZE] = {0};
va_list args = NULL;
// The va_start macro (defined in STDARG.H) is usually equivalent to:
// pArgList = (char *) &szFormat + sizeof (szFormat) ;
va_start (args, strFormat) ;
// The last argument to wvsprintf points to the arguments
_vsnprintf ( szBuffer, BUFFER_SIZE, strFormat, args) ;
// The va_end macro just zeroes out pArgList for no good reason
va_end (args);
::OutputDebugStringA (szBuffer);
}
#endif // _DEBUG
};
在软件的开发过程里,大部份时间是在做什么呢?其实是在调试代码,毕竟人类的思维方式是从简单到复杂的过程,自然的认知过程也是从简单到复杂。因此,开发软件时,第一个版本总是先写简单的,然后慢慢地添加出错处理上去,也把一些没有想到的情况添加进去,那些没有想到的错误,就叫做BUG。要根除一个软件里的BUG,是一件不容易的事情,不但要对这个软件流程比较熟悉,还要对这个软件的目标比较了解,还需要对这个开发平台了解,当然还需要不断地测试不同的条件是否出错。软件的条件组合是2的N次方,所以不可能把所有组合都测试完成,只能选择比较重要的进行测试,只要不影响软件的使用,这个软件就算是一款能够挣钱的软件了,不要希望这个软件一点BUG都不出现,那是不现实的,或者说付出的代价也太大了,导致这个软件的开发成本过高,公司当然是不能生存下去。因此,怎么样去平衡可使用性与软件的BUG,就成为一件艺术的事情。不同的场合是不同的需求的,一定不要为了完美而完美。下面就介绍怎么样使用OutputDebugString来输出调试信息到开发平台里。
TRACE() is a part of MFC. OutputDebugString is Windows API. TRACE is a macro. It will be removed in Release built. You can do printf() like format in TRACE() but not OutputDebugString: TRACE("The number is %d\n", i);