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C++模板知识->特化

 

用相同的类模板可以组建任何类型的对象集合。在传统C++中,可能有一个浮点数类或者一个整数类,如果使用类模板,可以定义一个对两者都适用的类number。

类模板说明

类模板说明的一般形式是:

template <类型形参表>

class <类名>

{ //类说明体

};

template <类型形参表>

<返回类型> <类名> <类型名表>::<成员函数1>(形参表)

{ //成员函数定义体 }

template <类型形参表>

<返回类型> <类名> <类型名表>::<成员函数2>(形参表)

{ //成员函数定义体 }



12.3.2 使用类模板

与函数模板一样,类模板不能直接使用,必须先实例化为相应的模板类,定义该模板类的对象后才能使用。

建立类模板后,可用下列方式创建类模板的实例:

<类名> <类型实参表> <对象表>;

其中,<类型实参表>应与该类模板中的<类型形参表>匹配。<类型实参表>是模板类(template class),<对象>是定义该模板类的一个对象。

使用类模板可以说明和定义任何类型的类。这种类被称为参数化的类。如果说类是对象的推广,那么类模板可以说是类的推广。

注意:类模板与模板类的区别 。

一个简单的类模板程序(求两个任意类型数的和)。
template<class T>
class A
{

public:
A();
A(T _a,T _b);
T sum();
private:
T a;
T b;
};


template <class T>
A<T>::A()
{
a=0;b=0;
}

template<class T>
A<T>::A(T _a,T _b)
{
a=_a;b=_b;
}
template<class T>
T A<T>::sum()
{
return (a+b);
}
void main()
{
A<int> ai(3,4);
A<double> ad(3.1,4.0);
cout<<ai.sum()<<" "<<ad.sum()<<endl;
}

C++类模板的三种特化

说起C++的模板及模板特化, 相信很多人都很熟悉 ,但是说到模板特化的几种类型,相信了解的人就不是很多。我这里归纳了针对一个模板参数的类模板特化的几种类型, 一是特化为绝对类型; 二是特化为引用,指针类型;三是特化为另外一个类模板。
这里用一个简单的例子来说明这三种情况:

// general version
template<class T>
class Compare
{
public:
    
static bool IsEqual(const T& lh, const T& rh)
     {
        
return lh ==
rh;
     }
};

这是一个用于比较的类模板,里面可以有多种用于比较的函数, 以IsEqual为例。

一、特化为绝对类型
也就是说直接为某个特定类型做特化,这是我们最常见的一种特化方式, 如特化为float, double等

// specialize for float
template<>
class Compare<float>
{
public:
    
static bool IsEqual(const float& lh, const float& rh)
     {
        
return abs(lh - rh) < 10e-3;
     }
};

// specialize for double

template<>
class Compare<double>
{
public:
    
static bool IsEqual(const double& lh, const double& rh)
     {
        
return abs(lh - rh) < 10e-6
;
     }
};



二、特化为引用,指针类型
这种特化我最初是在stl源码的的iterator_traits特化中发现的, 如下:

template <class _Iterator>
struct iterator_traits {
   typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category;
   typedef typename _Iterator::value_type         value_type;
   typedef typename _Iterator::difference_type    difference_type;
   typedef typename _Iterator::pointer            pointer;
   typedef typename _Iterator::reference          reference;
};

// specialize for _Tp*

template <class _Tp>
struct iterator_traits<_Tp*> {
   typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
   typedef _Tp                          value_type;
   typedef ptrdiff_t                    difference_type;
   typedef _Tp
*                         pointer;
   typedef _Tp
&                         reference;
};

// specialize for const _Tp*

template <class _Tp>
struct iterator_traits<const _Tp*> {
   typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
   typedef _Tp                          value_type;
   typedef ptrdiff_t                    difference_type;
   typedef
const _Tp*                   pointer;
   typedef
const _Tp&
                   reference;
};

当然,除了T*, 我们也可以将T特化为 const T*, T&, const T&等,以下还是以T*为例:

// specialize for T*
template<class T>
class Compare<T*>
{
public:
    
static bool IsEqual(const T* lh, const T* rh)
     {
        
return Compare<T>::IsEqual(*lh, *
rh);
     }
};

这种特化其实是就不是一种绝对的特化, 它只是对类型做了某些限定,但仍然保留了其一定的模板性,这种特化给我们提供了极大的方便, 如这里, 我们就不需要对int*, float*, double*等等类型分别做特化了。

三、特化为另外一个类模板

这其实是第二种方式的扩展,其实也是对类型做了某种限定,而不是绝对化为某个具体类型,如下:

// specialize for vector<T>
template<class T>
class Compare<vector<T> >
{
public:
    
static bool IsEqual(const vector<T>& lh, const vector<T>& rh)
     {
        
if(lh.size() != rh.size()) return false;
        
else

         {
            
for(int i = 0; i < lh.size(); ++i)
             {
                
if(lh[i] != rh[i]) return false;
             }
         }
        
return true
;
     }
};


这就把IsEqual的参数限定为一种vector类型, 但具体是vector<int>还是vector<float>, 我们可以不关心, 因为对于这两种类型,我们的处理方式是一样的,我们可以把这种方式称为“半特化”。

当然, 我们可以将其“半特化”为任何我们自定义的模板类类型:

// specialize for any template class type
template <class T1>
struct SpecializedType
{
     T1 x1;
     T1 x2;
};
template
<class T>

class Compare<SpecializedType<T> >
{
public:
    
static bool IsEqual(const SpecializedType<T>& lh, const SpecializedType<T>& rh)
     {
        
return Compare<T>::IsEqual(lh.x1 + lh.x2, rh.x1 +
rh.x2);
     }
};


这就是三种类型的模板特化, 我们可以这么使用这个Compare类:

   // int
    int i1 = 10;
    
int i2 = 10;
    
bool r1 = Compare<int>::IsEqual(i1, i2);

    
// float

    float f1 = 10;
    
float f2 = 10;
    
bool r2 = Compare<float>::IsEqual(f1, f2);

    
// double

    double d1 = 10;
    
double d2 = 10;
    
bool r3 = Compare<double>::IsEqual(d1, d2);

    
// pointer

    int* p1 = &i1;
    
int* p2 = &i2;
    
bool r4 = Compare<int*>::IsEqual(p1, p2);

    
// vector<T>

     vector<int> v1;
     v1.push_back(
1);
     v1.push_back(
2);

     vector
<int> v2;
     v2.push_back(
1);
     v2.push_back(
2);
    
bool r5 = Compare<vector<int> >::IsEqual(v1, v2);

    
// custom template class

     SpecializedType<float> s1 = {10.1f,10.2f};
     SpecializedType
<float> s2 = {10.3f,10.0f};
    
bool r6 = Compare<SpecializedType<float> >
::IsEqual(s1, s2);
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