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转载 向量点乘与叉乘

向量点乘与叉乘向量(Vector)      在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。向量的定义包含方向和一个数(长度)。在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。例如由点(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点。向量仅仅定义方向和长度。向量加法      向量也支持各种数学运算。最简单的就是加法。...

2019-02-25 14:06:01 164054 9

转载 记录几个 OpenGL 学习 的靠谱网站

http://www.opengl-tutorial.org/正在追的一套教程。感觉难度适中,英文也比较简单,阅读无压力http://ogldev.atspace.co.uk/index.html知乎上有人推荐,后面有一些skybox,shadow volume 等实现技巧的教程。打算在看完上面的教程后,试试这个 http://www.scratchapixel.com/同样是...

2019-02-25 13:19:03 298

企业软件开发众书-设计模式可复用面向对象软件的基础

本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。

2009-12-30

企业软件开发众书-设计模式迷你手册

希望这部<<设计模式迷你手册>>能够给你带来意想不到的收获!

2009-12-30

C++代码之美(精选版)

本书的初衷是希望从优秀的软件开发人员和计算机科学家中提炼出一些有价值的思想

2009-02-18

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