C#中委托和事件使用教程 文章源码下载 C#委托与事件教程.zip 委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
[C#]
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现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
[C#]
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[C#]
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在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
[C#]
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如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
[C#]
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NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
[C#]
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于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的
值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
[C#]
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现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
[C#]
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[C#]
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输出如下: Morning, sufei 早上好, 苏飞 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 将方法绑定到委托看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:
[C#]
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[C#]
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[C#]
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输出为: Morning, sufei 早上好, sufei
[C#]
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NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。
注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:
[C#]
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既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:
[C#]
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输出为: Morning, sufei 早上好, sufei 早上好, 苏飞 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。 事件的由来我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:
[C#]
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[C#]
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Morning, sufei
早上好, 苏飞
现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:
[C#]
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输出: Morning, sufei 早上好, sufei
[C#]
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[C#]
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输出为: Morning, sufei 早上好, sufei
gm.GreetPeople(
"sufei", gm.delegate1);
既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样:
[C#]
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[C#]
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输出为: Morning, sufei 早上好, sufei 在这里,delegate1和我们平时用的string类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public的时候public,应该private的时候private。 我们先看看如果把 delegate1 声明为 private会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为private了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用? 再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。 最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么? 现在我们想想,如果delegate1不是一个委托类型,而是一个string类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。 于是,Event出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。 我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:
[C#]
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为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main方法:
[C#]
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事件和委托的编译代码这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:
public
event
GreetingDelegate MakeGreet;
可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。 我们再进一步看下MakeGreet所产生的代码:
[C#]
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在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:
public
delegate
void GreetingDelegate(
string name);
当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:
[C#]
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关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。 委托、事件与Observer设计模式范例说明上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些: 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。
[C#]
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这时候,上面的例子就应该变成这个样子:
[C#]
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实现范例的Observer设计模式我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。
[C#]
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输出为: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96度。 // 省略... 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范: using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
namespace
Delegate {
// 热水器
public
class
Heater {
private
int
temperature;
public
string
type =
"RealFire 001"
;
// 添加型号作为演示
public
string
area =
"China Xian"
;
// 添加产地作为演示
//声明委托
public
delegate
void
BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public
event
BoiledEventHandler Boiled;
//声明事件
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public
class
BoiledEventArgs : EventArgs {
public
readonly
int
temperature;
public
BoiledEventArgs(
int
temperature) {
this
.temperature = temperature;
}
}
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected
virtual
void
OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
if
(Boiled !=
null
) {
// 如果有对象注册
Boiled(
this
, e);
// 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public
void
BoilWater() {
for
(
int
i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if
(temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e =
new
BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e);
// 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public
class
Alarm {
public
void
MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender;
//这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine(
"Alarm:{0} - {1}: "
, heater.area, heater.type);
Console.WriteLine(
"Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:"
, e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 显示器
public
class
Display {
public
static
void
ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
//静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine(
"Display:{0} - {1}: "
, heater.area, heater.type);
Console.WriteLine(
"Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。"
, e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class
Program {
static
void
Main() {
Heater heater =
new
Heater();
Alarm alarm =
new
Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert;
//注册方法
heater.Boiled += (
new
Alarm()).MakeAlert;
//给匿名对象注册方法
heater.Boiled +=
new
Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);
//也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg;
//注册静态方法
heater.BoilWater();
//烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
}
http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx |
1,Subject:监视对象 (Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) 热水器 它往往包含着其他对象所感兴趣的内容 温度
会不断把数据发给监视它的对象
2.Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温
- 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
- 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
- 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。