一、事件使用范围:可以在类内触发,也可以在类间触发,其使用方法通用;
二、事件好处:在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:
1、使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。
2、当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱动程序与过程式程序最大的不同就在于,程序不再不停地检查输入设备,而是呆着不动,等待消息的到来,每个输入的消息会被排进队列,等待程序处理它。如果没有消息在等待,则程序会把控制交回给操作系统,以运行其他程序。
3、事件简化了编程。操作系统只是简单地将消息传送给对象,由对象的事件驱动程序确定事件的处理方法。操作系统不必知道程序的内部工作机制,只是需要知道如何与对象进行对话,也就是如何传递消息。
主FormMain
/// <summary>
/// 定义委托类型
/// </summary>
public delegate void DelegateMainUI();
public partial class FormMain : Form
{
/// <summary>
/// 定义委托事件
/// </summary>
private event DelegateMainUI FreshMainUI;
public FormMain()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//添加事件
FreshMainUI += new DelegateMainUI(FreshMainUI_Realize);
}
public void FreshMainUI_Realize()
{
lngTimes++;
label1.Text = "已刷新UI" + " - " + lngTimes.ToString() + "次";
}
private long lngTimes = 0;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
FreshMainUI();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
frmSet mFrmSet = new frmSet();
mFrmSet.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
//添加事件
mFrmSet.SetFreshMainUI += new SetDelegateMainUI(FreshMainUI_Realize);
mFrmSet.Show();
}
}
子界面
/// <summary>
/// 定义委托类型
/// </summary>
public delegate void SetDelegateMainUI();
public partial class frmSet : Form
{
/// <summary>
/// 定义委托事件
/// </summary>
public event SetDelegateMainUI SetFreshMainUI;
public frmSet()
{
InitializeComponent();
}
private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private long lngTimes = 0;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SetFreshMainUI();
}
}
运行结果如图片所示:点击FormMain里面的“刷新”按钮时,FormMain里label次数显示增加;点击子界面frmSet中的“刷新”按钮时,FormMain里label次数也显示增加
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