c++中易犯的错误

1声明和定义的区别

①变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。

②变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。

③定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

④extern关键字:通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。

 

1.定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。

例如:extern int i; //声明,不是定义

             inti; //声明,也是定义           

 

2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

例如:extern double pi=3.1416;  //定义

 

3.函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,否则就是声明。

例如:extern double max(double d1,double d2);  //声明

 

4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。

例如:extern int i; //声明

             inti; //定义         

 

程序设计风格:

    1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。

    2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。

3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。

2 引用和指针

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。

    下面用通俗易懂的话来概述一下:

·        指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义:

·        引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义:

3首先要明白变量初始化的顺序是其声明的顺序,跟初始化列表中的顺序无关。

4构造函数调用顺序

派生类实例化时,先调用基类的构造函数,然后是派生类的类成员变量构造函数(构造的顺序是按照成员变量的定义先后顺序,而不是按照初始化列表的顺序),最后是派生类的构造函数。

编译器总是根据类型来调用类成员函数。但是一个派生类的指针可以安全地转化为一个基类的指针。这样删除一个基类的指针的时候,C++不管这个指针指向一个基类对象还是一个派生类的对象,调用的都是基类的析构函数而不是派生类的。如果你依赖于派生类的析构函数的代码来释放资源,而没有重载析构函数,那么会有资源泄漏。所以建议的方式是将析构函数声明为虚函数。

也就是delete a的时候,也会执行派生类的析构函数。

一个函数一旦声明为虚函数,那么不管你是否加上virtual 修饰符,它在所有派生类中都成为虚函数。但是由于理解明确起见,建议的方式还是加上virtual 修饰符。

 

构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法。

如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建。

构造原则如下:

    1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法。

    2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,首先执行父类无参数的构造方法,然后执行自己的构造方法。

    3. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数,则会调用父类的默认无参构造函数。

    4. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类自己提供了无参构造函数,则会调用父类自己的无参构造函数。

    5. 在创建子类对象时候,如果子类的构造函数没有显示调用父类的构造函数且父类只定义了自己的有参构造函数,则会出错(如果父类只有有参数的构造方法,则子类必须显示调用此带参构造方法)。

    6. 如果子类调用父类带参数的构造方法,需要用初始化父类成员对象的方式。

5   i++与++i

++i:

C/C++ code

 

int ppi(int& i)

{

    i = i + 1;

    return i;

}

 

i++:

C/C++ code

 

int ipp(int& i)

{  

    int t = i;

    i = i + 1;

    return t;

}

6C++中,为了让某个类只能通过new来创建(即如果直接创建对象,编译器将报错)

       应该将析构函数,定义为私有函数。

编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。因此, 将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈(静态)上了,只能在堆上(动态new)分配类对象 。

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