内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放 CPU 执行的机器指令,存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量(static关键字修饰)eg.
//静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10;
以及常量(字符串常量、const修饰的全局变量(全局常量))该区域的数据在程序结束后由操作系统释放. - 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.2 程序运行前
分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读(共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可)(使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令)
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//但第二次这个数据就不再保留了
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);//指针本质也是局部变量(放在栈上),但指针保存的数据是放在堆区
//堆区的数据编号用栈区的指针来保存,之后再解引用,读取数据
return a;
}
int main() {
int *p = func();//在堆区开辟数据
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}