c++程序的内存模型——内存四区

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放 CPU 执行的机器指令,存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量(static关键字修饰)eg.//静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; 以及常量(字符串常量、const修饰的全局变量(全局常量))该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.2 程序运行前

分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读(共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可)(使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令)
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

	由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

	注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//但第二次这个数据就不再保留了

	return 0;
}

堆区:

	由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

	在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
	int* a = new int(10);//指针本质也是局部变量(放在栈上),但指针保存的数据是放在堆区
	//堆区的数据编号用栈区的指针来保存,之后再解引用,读取数据
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();//在堆区开辟数据

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
   
	return 0;
}

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