构造与析构函数拓展

一、可带explicit关键字(意为“显式”)

eg,

class Name{
public: 
	Name();
	explicit Name(int);
	Name(Other& other);	
private: Name(int val, int);	
};

void f(const Name& o) {    }
int main()
{
	Name obj1;
	Name obj2(100);
	Other oth;
	Name obj3(oth);
	f(100);//如果没有explicit关键字,可以创建对象。但explicit存在,禁止隐式调用
	f(obj2);//ok
	Name obj4(1, 2)//错误,private不可访问	
}

二、私有自定义构造函数:

class Name{
public:
	static Name& create() {
		static Name obj;//在程序区创建对象,后续再调用构造函数的时候会直接略过此条语句 
		return obj;//也即不论调用多少次构造函数,返回的对象都是第一次调用构造函数时创建的对象
	}
//此处即为单例模式的实现方式之一,可使得无论如何,用户至多只能创建并访问Demo类的唯一一个实例!!!

private:
	Name();	//因为默认构造函数为私有,所以不能用普通成员函数创建新对象(访问不到),只能用static。 
};

int main()
{
	Name& obj = Name::create();
	return 0;
} 

上面的3~5行代码可以用如下代换:

static Name * create(){
	static Name * obj = nullptr;
	if (obj == nullptr) {
		obj = new Name;
    }
	return obj;
}

更易控制,在多线程中更推荐使用。

三、
3.1、构造和析构函数的()后面均不可添加const。原因:构造是创建对象,析构是释放对象,本质上都是对对象做了改动。

3.2、构造和析构函数中均隐含this指针,可以访问类内的每一种属性。

四、构造和析构函数的访问:
4.1、构造函数:

  • 显式调用(显式创建对象)
  • 隐式调用(自动转换)
  • 对象成员的创建

4.2、析构函数:

  • 程序区、栈区:生存期结束后,自动执行
  • 堆区:需显式手动调用(delete即可)
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