一、可带explicit关键字(意为“显式”)
eg,
class Name{
public:
Name();
explicit Name(int);
Name(Other& other);
private: Name(int val, int);
};
void f(const Name& o) { }
int main()
{
Name obj1;
Name obj2(100);
Other oth;
Name obj3(oth);
f(100);//如果没有explicit关键字,可以创建对象。但explicit存在,禁止隐式调用
f(obj2);//ok
Name obj4(1, 2)//错误,private不可访问
}
二、私有自定义构造函数:
class Name{
public:
static Name& create() {
static Name obj;//在程序区创建对象,后续再调用构造函数的时候会直接略过此条语句
return obj;//也即不论调用多少次构造函数,返回的对象都是第一次调用构造函数时创建的对象
}
//此处即为单例模式的实现方式之一,可使得无论如何,用户至多只能创建并访问Demo类的唯一一个实例!!!
private:
Name(); //因为默认构造函数为私有,所以不能用普通成员函数创建新对象(访问不到),只能用static。
};
int main()
{
Name& obj = Name::create();
return 0;
}
上面的3~5行代码可以用如下代换:
static Name * create(){
static Name * obj = nullptr;
if (obj == nullptr) {
obj = new Name;
}
return obj;
}
更易控制,在多线程中更推荐使用。
三、
3.1、构造和析构函数的()后面均不可添加const。原因:构造是创建对象,析构是释放对象,本质上都是对对象做了改动。
3.2、构造和析构函数中均隐含this指针,可以访问类内的每一种属性。
四、构造和析构函数的访问:
4.1、构造函数:
- 显式调用(显式创建对象)
- 隐式调用(自动转换)
- 对象成员的创建
4.2、析构函数:
- 程序区、栈区:生存期结束后,自动执行
- 堆区:需显式手动调用(delete即可)