C++对象模型 第五章 对象构造语义学

第五章 对象构造语义学

继承体系下的对象构造步骤

递归调用 C ——> B ——> A(编译器的) ——> 初始化列表 + A(自己的) ——>初始化列表 + B —— >初始化列表 + C

虚函数表指针被覆盖了三次

  • 一:对象的构造顺序

  • 二:虚函数的继续观察
    大家千万不要在构造函数中你自己的代码中使用诸如memcpy或者直接操作等手段,来修改虚函数表指针的值,否则,调用虚函数时就可能造成系统崩溃;

  • 三:构造函数中对虚函数的调用
    某个类的构造函数 中 调用一个虚函数,那么走的不是虚函数表,而是直接调用。
    (也可以用虚函数表调用,也是安全的)

  • C cobj;
        C::C()   //末端类  调用
            B::B()
                A::A()  //根源类
                    vptr = A::vftable; //编译器插入的代码   34 9b 2f 01
                    cout << "A::A()" << endl; //我们自己的代码
                vptr = B::vftable;   //编译器插入的代码  54 9b 2f 01            
                cout << "B::B()" << endl;  //我们自己的代码
            vptr = C::vftable;   //编译器插入的代码  3c 9b 2f 01
            //....不要在这里动虚函数表指针
            //memset(this,0,sizeof(C));
    
            m_c = 11; //初始化列表中基本类型变量m_c的赋值时机
            cout << "C::C()" << endl; //我们自己的代码
    
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>

using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{		
	//一:对象的构造顺序
	//二:虚函数的继续观察
	//大家千万不要在构造函数中你自己的代码中使用诸如memcpy或者直接操作等手段,来修改虚函数表指针的值,否则,调用虚函数时就可能造成系统崩溃;
	//三:构造函数中对虚函数的调用
	//某个类的构造函数 中 调用一个虚函数,那么走的不是虚函数表,而是直接调用。
	//四:举一反三


	class A
	{
	public:
		A()
		{
			printf("A this = %p\n", this);
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		virtual ~A() {}
		virtual void myvirfunc() {}
		virtual void myvirfunc2() {}
	};

	class B:public A
	{
	public:
		B()
		{
			printf("B this = %p\n", this);
			cout << "B::B()" << endl;
		}
		virtual ~B() {}
		virtual void myvirfunc() {}
		virtual void myvirfunc2() {}
	};

	class C:public B
	{
	public:
		C():m_c(11)
		{
			//memcpy(this,)
			myvirfunc(); //构造函数中,这里没有走虚函数表,而是直接通过虚函数地址,直接调用这个虚函数(静态方式调用)
			printf("C this = %p\n", this);
			cout << "C::C()" << endl;
		}
		virtual ~C() {}
		virtual void myvirfunc() { myvirfunc2(); }
		virtual void myvirfunc2() {}
		int m_c;

	};
	//---------------------
	void func()
	{
		//C cobj;
		C *mycobj = new C();
		mycobj->myvirfunc(); //代码实现上的多态,五章四节
				
			
	}
}

int main()
{
	
	_nmsp1::func();	
	return 1;
}

对象复制语义学、析构函数语义学

point pt1(2,3);

point pt2=pt1;

后一个语句也可写成:

point pt2( pt1);

上述语句用pt1初始化pt2,相当于将pt1中每个数据成员的值复制到pt2中,这是表面现象。实际上,系统调用了一个复制构造函数。如果类定义中没有显式定义该复制构造函数时,编译器会隐式定义一个缺省的复制构造函数,它是一个inline、public的成员函数,其原型形式为: 类名::类名(const 类名 &) 如:

point:: point (const point &);

注意:当我们自己定义了有参构造函数时,系统不再提供默认构造函数。这是容易忽略的一点。

原文链接

如果我们以这种方式创建对象:

SubClass* pObj = new SubClass();
delete pObj;
不管析构函数是否是虚函数(即是否加virtual关键词),delete时基类和子类都会被释放;

如果我们以这种方式创建对象:

BaseClass* pObj = new SubClass();
delete pObj;
若析构函数是虚函数(即加上virtual关键词),delete时基类和子类都会被释放;
若析构函数不是虚函数(即不加virtual关键词),delete时只释放基类,不释放子类;

  • 一:对象的默认复制行为
    如果我们不写自己的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,编译器也会有默认的对象拷贝和对象赋值行为;

  • 二:拷贝赋值运算符,拷贝构造函数
    当我们提供自己的拷贝赋值运算符和拷贝构造函数时,我们就接管了系统默认的拷贝行为,此时,我们有责任在拷贝赋值运算符和拷贝构造函数中写适当的代码,来完成对象的拷贝或者赋值的任务;

  • 三:如何禁止对象的拷贝构造和赋值:把拷贝构造函数和拷贝赋值运算符私有起来,只声明,不需要些函数体;

  • 四:析构函数语义
    (4.1)析构函数被合成
    什么情况下编译器会给我们生成一个析构函数?
    a)如果继承一个基类,基类中带析构函数,那么编译器就会给咱们A合成出一个析构函数来调用基类JI中的析构函数
    b)如果类成员是一个类类型成员,并且这个成员带析构函数,编译器也会合成出一个析构函数,这个析构函数存在的意义是要调用m_j这个类类型成员所在类的析构函数;

    ​ (4.2)析构函数被扩展
    ​ 如果我们有自己的析构函数,那么编译器就会在适当的情况下扩展我们的析构函数代码;
    ​ a)如果类成员m_j是一个类类型 JI 成员,并且这个成员m_j带析构函数 ~JI() ,编译器扩展类A的析构函数~A()代码
    ​ 先执行了 类A的析构函数(子类) 代码,再执行 JI 的析构函数(父类) 代码
    ​ b)如果继承一个基类,基类中带析构函数,那么编译器就会扩展咱们类A的析构函数来调用基类JI中的析构函数

    ​ 虚基类:留给大家探索;虚基类会带来更多的复杂性,也会程序执行效率有一定的影响;

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>

using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{	
	//一:对象的默认复制行为
	//如果我们不写自己的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,编译器也会有默认的对象拷贝和对象赋值行为;

	//二:拷贝赋值运算符,拷贝构造函数
	//当我们提供自己的拷贝赋值运算符和拷贝构造函数时,我们就接管了系统默认的拷贝行为,此时,我们有责任在拷贝赋值运算符和拷贝构造函数中写适当的代码,来完成对象的拷贝或者赋值的任务;

	//三:如何禁止对象的拷贝构造和赋值:把拷贝构造函数和拷贝赋值运算符私有起来,只声明,不需要些函数体;


	class A
	{
	public:
		int m_i, m_j;

		A() {} //缺省构造函数

	private:
		A & operator=(const A &tmp); //拷贝赋值运算符
		/*{
			m_i = tmp.m_i;
			m_j = tmp.m_j;
			return *this;
		}*/
		A(const A& tmp);  //拷贝构造函数
		/*{
			m_i = tmp.m_i;
			m_j = tmp.m_j;
		}*/
		
	};
	
	void func()
	{
		A aobj;
		aobj.m_i = 15;
		aobj.m_j = 20;

		//A aobj2 = aobj; //执行拷贝构造函数(如果你写了拷贝构造函数)
		A aobj2;

		A aobj3;
		aobj3.m_i = 13;
		aobj3.m_j = 16;
		//aobj2 = aobj3; //执行拷贝赋值运算符(如果你写了拷贝赋值运算符)
		
			
	}
}
namespace _nmsp2
{
	//四:析构函数语义
	//(4.1)析构函数被合成
	//什么情况下编译器会给我们生成一个析构函数?
	//a)如果继承一个基类,基类中带析构函数,那么编译器就会给咱们A合成出一个析构函数来调用基类JI中的析构函数
	//b)如果类成员是一个类类型成员,并且这个成员带析构函数,编译器也会合成出一个析构函数,这个析构函数存在的意义是要调用m_j这个类类型成员所在类的析构函数;

	//(4.2)析构函数被扩展
	//如果我们有自己的析构函数,那么编译器就会在适当的情况下扩展我们的析构函数代码;
	//a)如果类成员m_j是一个类类型JI成员,并且这个成员m_j带析构函数~JI(),编译器扩展类A的析构函数~A()代码
	//先执行了类A的析构函数代码,再执行JI的析构函数代码
	//b)如果继承一个基类,基类中带析构函数,那么编译器就会扩展咱们类A的析构函数来调用基类JI中的析构函数

	//虚基类:留给大家探索;虚基类会带来更多的复杂性,也会程序执行效率有一定的影响;

	
	class JI
	{
	public:
		JI()
		{
			cout << "JI::JI()" << endl;
		}
		virtual ~JI()
		{
			cout << "JI::~JI()" << endl;
		}
	};
	class A :public JI
	{
	public:
		//JI m_j; //类类型成员变量
		A()
		{
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		virtual ~A()
		{
			cout << "A::~A()" << endl;
		}
	};

	void func()
	{
		A aobj;

	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();	
	_nmsp2::func();
	return 1;
}

局部对象、全局对象的构造和析构

  • 一:局部对象的构造和析构
    主要出了对象的作用于,编译器总会在适当的地方插入调用对象析构函数的代码;

    现用现定义 ,对于局部对象,里边的m_i是随机值; —— 无默认构造函数,构造函数未初始化 …

    class A {
    	public:
    		A()
    		{
    			cout << "A::A()" << endl;
    		}
    		~A()
    		{
    			cout << "A::~A()" << endl;
    		}
    		int m_i;
    };
    
    void func() {
    	A obja;
    }
    

image-20211119190503798

  • 二:全局对象的构造和析构
    全局变量是放在数据段 or BSS里的
    全局对象,在不给初值的情况下,编译器默认会 把全局对象所在内存全部清0;
    全局变量在编译阶段就会把空间分配出来(全局变量的地址在编译期间就确定好的)。
    全局对象构造和析构的步骤
    • a)全局对象g_aobj获得地址(编译时确定好的,内存也是编译时分配好的,内存时运行期间一直存在)
    • b)把全局对象g_aobj的内存内容清0的能力(也叫静态初始化)
    • c)调用全局对象g_aobj所对应的类A的构造函数
    • d)main()
      {

      }
    • e)调用全局对象g_aobj所对应类A的析构函数
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>

using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{		
	//一:局部对象的构造和析构
	//主要出了对象的作用于,编译器总会在适当的地方插入调用对象析构函数的代码;
	class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
			cout << "A::~A()" << endl;
		}
		int m_i;
	};


	void func()
	{			
		int i;
		int j;

		//......
		/*if (1)
		{
			return;
		}*/
		//.......
		//....
		A obja;//现用现定义 ,对于局部对象,里边的m_i是随机值;
		obja.m_i = 10;

		int mytest = 1;
		if (mytest == 0) //swtich case return;
		{
			return;
		}		
		int b = 0;
		b = 10;
		return;
	}
}
namespace _nmsp2
{
	//二:全局对象的构造和析构
	//全局变量是放在数据段里的
	//全局对象,在不给初值的情况下,编译器默认会 把全局对象所在内存全部清0;
	//全局变量在编译阶段就会把空间分配出来(全局变量的地址在编译期间就确定好的)。
	//全局对象构造和析构的步骤:
	//a)全局对象g_aobj获得地址(编译时确定好的,内存也是编译时分配好的,内存时运行期间一直存在)
	//b)把全局对象g_aobj的内存内容清0的能力(也叫静态初始化)
	//c)调用全局对象g_aobj所对应的类A的构造函数
	//.....
	//d)main()
	//{
	//	//......
	//}
	//....
	//e)调用全局对象g_aobj所对应类A的析构函数

	class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
			cout << "A::~A()" << endl;
		}
		int m_i;
	};

	A g_aobj; //全局对象,该全局对象在main函数执行之前就被构造完毕,可以在main函数中直接使用了
	              //在main函数执行完毕后,才被析构掉的
	            

	void func()
	{
		printf("g_aobj全局对象的地址=%p\n", &g_aobj);
	}
}

//main函数开始之前要干很多事
int main()
{	
	_nmsp2::g_aobj.m_i = 6;

	//_nmsp1::func();		
	_nmsp2::func();
	return 1;
}
//main函数结束之后要干很多事

局部静态对象、对象数组构造析构和内存分配

	const A &myfunc()
	{
		//局部静态对象
		static A s_aobj1; //不管myfunc()函数被调用几次,s_aobj1这种静态局部对象只会被构造1次(只调用一次构造函数)
		//static A s_aobj2;
		printf("s_aobj1的地址是%p\n", &s_aobj1);
		//printf("s_aobj2的地址是%p\n", &s_aobj2);
		return s_aobj1;
	}

	void func()
	{	
		myfunc();
		myfunc();
	}
  • 一:局部静态对象的构造和析构

    • a)如果我们不调用myfunc()函数,那么根本不会触发A的构造函数;
    • b)局部静态对象,内存地址是在编译期间就确定好的;
    • c)静态局部量刚开始也被初始化为0; —— 未初始化数据区 BBS
    • d)局部静态对象的析构,是在main函数执行结束后才被调用的。(前提是这个静态局部对象被构造过)

    局部静态对象只会被构造一次,在调用的时候构造;在main函数执行完毕后析构

    通过标记的方式,if 语句 —— jne —— 跳转指令

    image-20211119201841331

nm命令是linux下自带的特定文件分析工具,一般用来检查分析二进制文件、库文件、可执行文件中的符号表,返回二进制文件中各段的信息。

  • 	void myfunc()
    	{
    		static A s_aobj[1000'0000]; //数组内存应该是连续的
    		//for (int i = 0; i < 10000000; i++) //让编译器的分配内存优化能力失效
    		//{
    		//	s_aobj[i].m_i = i;
    		//}
    		printf("s_aobj数组的首地址是%p\n", s_aobj);
    
    	}
    

    这里用到是 运行时 分配内存技术

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>

using namespace std;

namespace _nmsp1
{	
	//一:局部静态对象的构造和析构
	//a)如果我们不调用myfunc()函数,那么根本不会触发A的构造函数;
	//b)局部静态对象,内存地址是在编译期间就确定好的;
	//c)静态局部量刚开始也被初始化为0;
	//d)局部静态对象的析构,是在main函数执行结束后才被调用的。(前提是这个静态局部对象被构造过)

	//局部静态对象只会被构造一次,在调用的时候构造;在main函数执行完毕后析构

	class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
			cout << "A::~A()" << endl;
		}
		int m_i;
	};

	//void myfunc()
	const A &myfunc()
	{
		//局部静态对象
		static A s_aobj1; //不管myfunc()函数被调用几次,s_aobj1这种静态局部对象只会被构造1次(只调用一次构造函数)
		//static A s_aobj2;
		printf("s_aobj1的地址是%p\n", &s_aobj1);
		//printf("s_aobj2的地址是%p\n", &s_aobj2);
		return s_aobj1;
	}

	void func()
	{	
		myfunc();
		myfunc();
	}
}
namespace _nmsp2
{
	//二:局部静态对象数组的内存分配

	class A
	{
	public:
		A()
		{
			//cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
			//cout << "A::~A()" << endl;
		}
		int m_i;
	};

	void myfunc()
	{
		static A s_aobj[1000'0000]; //数组内存应该是连续的
		//for (int i = 0; i < 10000000; i++) //让编译器的分配内存优化能力失效
		//{
		//	s_aobj[i].m_i = i;
		//}
		printf("s_aobj数组的首地址是%p\n", s_aobj);

	}

	void func()
	{
		myfunc();
		myfunc();
	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();	
	_nmsp2::func();

	while (1)
	{

	}

	return 1;
}

new、delete运算符,内存高级话题

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>
using namespace std;

namespace _nmsp1
{
	//一:malloc来分配0个字节
	//老手程序员和新手程序员最大区别:老手程序员对于不会或者没闹明白的东西可以不去用,但是一般不会用错;
	   //新手程序员正好相反,他发现系统没有报什么异常他就觉得这种用法是正确的;
	//即便malloc(0)返回的是一个有效的内存地址,你也不要去动这个内存,不要修改内容,也不要去读;
// 所以不应该这样用

	void func()
	{			
		void *p = malloc(100); // 返回的是一个有效指针
		//char *p = new char[0];
		char *q = (char *)p;
		//strcpy_s(q, 100, "这里是一个测试"); // 这行导致程序出现暗疾和隐患;
		free(p); // strcpy_s 导致释放内存会崩溃


		int abc;
		abc = 1;
	}
}

int main()
{	
	_nmsp1::func();	
	return 1;
}

new细节探秘,重载类内operator new、delete

  • 一:总述与回顾:二章四节,五章二节
    二:从new说起
    (2.1)new类对象时加不加括号的差别
    (2.1.1)如果是个空类,那么如下两种写法没有区别,现实中,你不可能光写一个空类
    (2.1.2)类A中有成员变量则:( 内置类型or 无构造函数 )
    带括号的初始化会把一些和成员变量有关的内存清0,但不是整个对象的内存全部清0;
    (2.1.3)当类A有构造函数 ,下面两种写法得到的结果一样了;
    (2.1.4)不同的看上去的感觉

    (2.2)new干了啥
    new 可以叫 关键字/操作符
    new 干了两个事:一个是调用operator new(),一个是调用了类A的构造函数

    A *pa = new A0;
    operator new (011014FBh)//函数
    _malloc (011013F2h)//c语言中的malloc
    A::A(); // 有构造函数就调用

    delete干了两个事:一个是调用了类A的析构函数,一个是调用operator delete(free)

    delete pa;
    A::~A();//析构函数
    operator delete();
    free() //c语言中的free()函数

    (2.3)malloc干了啥

    每个操作系统 实现 都 不同

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{	
	class A
	{
	public:
		int m_i; //成员变量

		A()
		{

		}
		~A()
		{

		}
		//virtual void func() {}
	};
	void func()
	{
		//一:总述与回顾:二章四节,五章二节
		//二:从new说起
		//(2.1)new类对象时加不加括号的差别
			//(2.1.1)如果是个空类,那么如下两种写法没有区别,现实中,你不可能光写一个空类
			//(2.1.2)类A中有成员变量则:
				//带括号的初始化会把一些和成员变量有关的内存清0,但不是整个对象的内存全部清0;
			//(2.1.3)当类A有构造函数 ,下面两种写法得到的结果一样了;
			//(2.1.4)不同的看上去的感觉

		//(2.2)new干了啥
		//new 可以叫 关键字/操作符 
		//new 干了两个事:一个是调用operator new(malloc),一个是调用了类A的构造函数
		//delete干了两个事:一个是调用了类A的析构函数,一个是调用operator delete(free)

		//(2.3)malloc干了啥
		//(2.4)总结
		A *pa = new A(); //函数调用
		//....
		delete pa;		

		A *pa2 = new A;
		int *p3 = new int;  //初值随机
		int *p4 = new int(); //初值 0
		int *p5 = new int(100); //初值100
			
		//operator new(120);
		//operator delete();
		//malloc()
		//free();

		int abc;
		abc = 6;
		
	}
}

int main()
{	
	_nmsp1::func();	
	return 1;
}

new细节探秘,重载类内operator new、 delete

用 visual studio 内存功能 观察到

  • 分配内存这个事,绝不是简单的分配出去4个字节,而是在这4个字节周围,编译器做了很多处理,比如记录分配出去的字节数等等;
    分配内存时,为了记录和管理分配出去的内存,额外多分配了不少内存,造成了浪费;尤其是你频繁的申请小块内存时,造成的浪费更明显,更严重

  • image-20211119211204801
  • 重载的operator new / operator delete 指接管了 new / delete 的 operator部分,构造函数和析构函数均正常执行

  • 数组版本

    image-20211119214031386
  • ​ A *pa = new A[3]();
    构造和析构函数被调用3次,但是operator new[]和operator delete[]仅仅被调用一次;
    传了7个字节 —— 多要了4个字节 记录数组大小

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{
	//一:new内存分配细节探秘
	//我们注意到,一块内存的回收,影响范围很广,远远不是10个字节,而是一大片。
	//分配内存这个事,绝不是简单的分配出去4个字节,而是在这4个字节周围,编译器做了很多处理,比如记录分配出去的字节数等等;
	//分配内存时,为了记录和管理分配出去的内存,额外多分配了不少内存,造成了浪费;尤其是你频繁的申请小块内存时,造成的浪费更明显,更严重


	//new, delete, (malloc,free)内存没有看上去那么简单,他们的工作内部是很复杂的;

	void func()
	{
		char *ppoint = new char[10];
		memset(ppoint, 0, 10);
		delete[] ppoint; 

		/*int *ppointint = new int(10);
		*ppointint = 2000000000;
		delete ppointint;*/
		
	}
}
namespace _nmsp2 //命名空间
{
	//二:重载类中的operator new和operator delete操作符
	/*void *temp = operator new(sizeof(A));
	A *pa = static_cast<A*>(temp);
	pa->A::A();*/
	/*pa->A::~A();
	operator delete(pa);*/

	class A
	{
	public:
		static void *operator new(size_t size);  // 静态成员函数跟着类走到
		static void operator delete(void *phead);
		//int m_i = 0;
		A()
		{
			int abc;
			abc = 10;
		}
		~A()
		{
			int abc;
			abc = 1;
		}
	};
	void *A::operator new(size_t size)
	{
		//.....
		A *ppoint = (A *)malloc(size);
		return ppoint;
	}
	void A::operator delete(void *phead)
	{
		//...
		free(phead);
	}

	void func()
	{
		/*A *pa = new A();		
		delete pa;*/
		A *pa = ::new A();  //::全局操作符
		::delete pa;
	}
}
namespace _nmsp3
{
	//三:重载类中的operator new[]和operator delete[]操作符
	class A
	{
	public:
		//static void *operator new(size_t size);  
		//static void operator delete(void *phead);
		//int m_i = 0;
		
		static void *operator new[](size_t size);  
		static void operator delete[](void *phead);

		A()
		{
			int abc;
			abc = 10;
		}
		~A()
		{
			int abc;
			abc = 1;
		}
	};
	void *A::operator new[](size_t size)
	{
		//.....
		A *ppoint = (A *)malloc(size);
		return ppoint;
	}
	void A::operator delete[](void *phead)
	{
		//...
		free(phead);
	}
	
	void func()
	{
		/*A *pa = new A(); 
		delete pa;*/

		A *pa = new A[3](); //构造和析构函数被调用3次,但是operator new[]和operator delete[]仅仅被调用一次;
		delete[] pa;


	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();	
	//_nmsp2::func();
	_nmsp3::func();
	return 1;
}

空类 一个字节

Conclusion:

其实这是C++中空类占位问题。
在C++中空类会占一个字节,这是为了让对象的实例能够相互区别。具体来说,空类同样可以被实例化,并且每个实例在内存中都有独一无二的地址,因此,编译器会给空类隐含加上一个字节,这样空类实例化之后就会拥有独一无二的内存地址。如果没有这一个字节的占位,那么空类就无所谓实例化了,因为实例化的过程就是在内存中分配一块地址。
注意:当该空白类作为基类时,该类的大小就优化为0了,这就是所谓的空白基类最优化。

内存池概念、代码实现和详细分析

  • (1)减少malloc的次数,减少malloc()调用次数就意味着减少对内存的浪费
    (2)减少malloc的调用次数,是否能够提高程序运行效率? 会有一些速度和效率上的提升,但是提升不明显

  • “内存池的实现原理”:
    (1)用malloc申请一大块内存,当你要分配的时候,我从这一大块内存中一点一点的分配给你,当一大块内存分配的差不多的时候,我再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点的分配给你;

    减少内存浪费,提高运行效率;

  • 二:针对一个类的内存池实现演示代码
    针对一个类的内存池 A,
    A *pa = new A(), delete pa; 用内存池的手段实现new,delete一个对象;

  • image-20211119222137869
  • image-20211119222714802
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{	
	//一:内存池的概念和实现原理概述
	//malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费更加显得明显
	//“内存池”,要解决什么问题?
	//(1)减少malloc的次数,减少malloc()调用次数就意味着减少对内存的浪费
	//(2)减少malloc的调用次数,是否能够提高程序运行效率? 会有一些速度和效率上的提升,但是提升不明显;
	//“内存池的实现原理”:
	//(1)用malloc申请一大块内存,当你要分配的时候,我从这一大块内存中一点一点的分配给你,当一大块内存分配的差不多的时候,我
	   //再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点的分配给你;

	//减少内存浪费,提高运行效率;

	void func()
	{
		
		
	}
}
namespace _nmsp2 
{
#define MYMEMPOOL 1

	//二:针对一个类的内存池实现演示代码
	//针对一个类的内存池 A,
	//A *pa = new A() ,delete pa; 用内存池的手段实现new,delete一个对象;

	//三:内存池代码后续说明


	class A
	{
	public:
		static void *operator new(size_t size);
		static void operator delete(void *phead);
		static int m_iCout; //分配计数统计,每new一次,就统计一次
		static int m_iMallocCount; //每malloc一次,我统计一次
	private:
		A *next;
		static A* m_FreePosi; //总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
		static int m_sTrunkCout; //一次分配多少倍的该类内存
	};
	int A::m_iCout = 0;
	int A::m_iMallocCount = 0;
	A *A::m_FreePosi = nullptr;
	int A::m_sTrunkCout = 5; //一次分配5倍的该类内存作为内存池子的大小

	void *A::operator new(size_t size)
	{
#ifdef MYMEMPOOL
		A *ppoint = (A*)malloc(size);
		return ppoint;
#endif
		A *tmplink;
		if (m_FreePosi == nullptr)
		{
			//为空,我要申请内存,要申请一大块内存
			size_t realsize = m_sTrunkCout * size; //申请m_sTrunkCout这么多倍的内存
			m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]); //传统new,调用的系统底层的malloc
			tmplink = m_FreePosi; 

			//把分配出来的这一大块内存(5小块),彼此要链起来,供后续使用
			for (; tmplink != &m_FreePosi[m_sTrunkCout - 1]; ++tmplink)
			{
				tmplink->next = tmplink + 1;
			}
			tmplink->next = nullptr;
			++m_iMallocCount;
		}
		tmplink = m_FreePosi;
		m_FreePosi = m_FreePosi->next;
		++m_iCout;
		return tmplink;
	}
	void A::operator delete(void *phead) // 这里未能真正回收内存
	{
#ifdef MYMEMPOOL
		free(phead);
		return;
#endif
		(static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
		m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
	}

	void func()
	{
		clock_t start, end; //包含头文件 #include <ctime>
		start = clock();
		//for (int i = 0; i < 500'0000; i++)
		for (int i = 0; i < 15; i++)
		{
			A *pa = new A();
			printf("%p\n", pa);
		}
		end = clock();
		cout << "申请分配内存的次数为:" << A::m_iCout << " 实际malloc的次数为:" << A::m_iMallocCount << " 用时(毫秒): " << end - start << endl;
	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();	
	_nmsp2::func();
	return 1;
}
  • 5块
    申请分配内存的次数为: 5000000实际malloc的次数为:1000000用时(毫秒):551
    500-650毫秒之间
  • 50块
    申请分配内存的次数为:5000000实际malloc的次数为:100000用时(毫秒):350
    340-460毫秒之间
  • 500块
    申请分配内存的次数为:5000000实际malloc的次数为:10000用时(毫秒): 333
    320-450毫秒之间
  • 原装的:
    申请分配内存的次数为:О实际malloc的次数为:0用时(毫秒):1234

嵌入式指针概念及范例、内存池改进版

  • 一:嵌入式指针(embedded pointer) —— 把 A* next 去掉
    (1.1)嵌入式指针概念
    一般应用在内存池相关的代码中; 成功使用嵌入式指针有个前提条件:(类A对象的sizeof必须不小于4字节)
    嵌入式指针工作原理:借用 (暂时) A对象所占用的内存空间中的前4个字节,这4个字节用来 链住这些空闲的内存块;
    但是,一旦某一块被分配出去,那么这个块的 前4个字节 就不再需要,此时这4个字节可以被正常使用;
    (1.2)嵌入式指针演示代码
    sizeof()超过4字节的类就可以安全的使用嵌入式指针,因为,在当前的vs2017环境下,指针的sizeof值是4
image-20211120120423782
	void func()
	{
		TestEP mytest;
		cout << sizeof(mytest) << endl; //8
		TestEP::obj *ptemp;  //定义一个指针
		ptemp = (TestEP::obj *)&mytest; //把对象mytest首地址给了这个指针ptemp,这个指针ptemp指向对象mytest首地址;
		cout << sizeof(ptemp->next) << endl; //4
		cout << sizeof(TestEP::obj) << endl; //4
		ptemp->next = nullptr;

	}
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;

namespace _nmsp1 //命名空间
{	
	//一:内存池的概念和实现原理概述
	//malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费更加显得明显
	//“内存池”,要解决什么问题?
	//(1)减少malloc的次数,减少malloc()调用次数就意味着减少对内存的浪费
	//(2)减少malloc的调用次数,是否能够提高程序运行效率? 会有一些速度和效率上的提升,但是提升不明显;
	//“内存池的实现原理”:
	//(1)用malloc申请一大块内存,当你要分配的时候,我从这一大块内存中一点一点的分配给你,当一大块内存分配的差不多的时候,我
	   //再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点的分配给你;

	//减少内存浪费,提高运行效率;

	void func()
	{
		
		
	}
}
namespace _nmsp2 
{
//#define MYMEMPOOL 1

	//二:针对一个类的内存池实现演示代码
	//针对一个类的内存池 A,
	//A *pa = new A() ,delete pa; 用内存池的手段实现new,delete一个对象;

	//三:内存池代码后续说明


	class A
	{	
	public:	
		int m_i;
		int m_j;

		static void *operator new(size_t size);
		static void operator delete(void *phead);
		static int m_iCout; //分配计数统计,每new一次,就统计一次
		static int m_iMallocCount; //每malloc一次,我统计一次
	private:
		A *next;
		static A* m_FreePosi; //总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
		static int m_sTrunkCout; //一次分配多少倍的该类内存
	};
	int A::m_iCout = 0;
	int A::m_iMallocCount = 0;
	A *A::m_FreePosi = nullptr;
	int A::m_sTrunkCout = 5; //一次分配5倍的该类内存作为内存池子的大小

	void *A::operator new(size_t size)
	{
#ifdef MYMEMPOOL
		A *ppoint = (A*)malloc(size);
		return ppoint;
#endif
		A *tmplink;
		if (m_FreePosi == nullptr)
		{
			//为空,我要申请内存,要申请一大块内存
			size_t realsize = m_sTrunkCout * size; //申请m_sTrunkCout这么多倍的内存
			m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]); //传统new,调用的系统底层的malloc
			tmplink = m_FreePosi; 

			//把分配出来的这一大块内存(5小块),彼此要链起来,供后续使用
			for (; tmplink != &m_FreePosi[m_sTrunkCout - 1]; ++tmplink)
			{
				tmplink->next = tmplink + 1;
			}
			tmplink->next = nullptr;
			++m_iMallocCount;
		}
		tmplink = m_FreePosi;
		m_FreePosi = m_FreePosi->next;
		++m_iCout;
		return tmplink;
	}
	void A::operator delete(void *phead)
	{
#ifdef MYMEMPOOL
		free(phead);
		return;
#endif
		(static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
		m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
	}

	void func()
	{
		clock_t start, end; //包含头文件 #include <ctime>
		start = clock();
		//for (int i = 0; i < 500'0000; i++)
		for (int i = 0; i < 15; i++)
		{
			A *pa = new A();
			printf("%p\n", pa);
		}
		end = clock();
		cout << "申请分配内存的次数为:" << A::m_iCout << " 实际malloc的次数为:" << A::m_iMallocCount << " 用时(毫秒): " << end - start << endl;
	}
}

namespace _nmsp3
{
	//一:嵌入式指针(embedded pointer)
	//(1.1)嵌入式指针概念
	//一般应用在内存池相关的代码中;    成功使用嵌入式指针有个前提条件:(类A对象的sizeof必须不小于4字节)
	//嵌入式指针工作原理:借用A对象所占用的内存空间中的前4个字节,这4个字节用来 链住这些空闲的内存块;
	//但是,一旦某一块被分配出去,那么这个块的 前4个字节 就不再需要,此时这4个字节可以被正常使用;
	//(1.2)嵌入式指针演示代码
	//sizeof()超过4字节的类就可以安全的使用嵌入式指针,因为,在当前的vs2017环境下,指针的sizeof值是4
	   
	class TestEP
	{
	public:
		int m_i;
		int m_j;

	public:
		struct obj //结构
		{
			//成员,是个指针
			struct obj *next;  //这个next就是个嵌入式指针
			                       //自己是一个obj结构对象,那么把自己这个对象的next指针指向 另外一个obj结构对象,最终,把多个自己这种类型的对象通过链串起来;

		};
	};
	void func()
	{
		TestEP mytest;
		cout << sizeof(mytest) << endl; //8
		TestEP::obj *ptemp;  //定义一个指针
		ptemp = (TestEP::obj *)&mytest; //把对象mytest首地址给了这个指针ptemp,这个指针ptemp指向对象mytest首地址;
		cout << sizeof(ptemp->next) << endl; //4
		cout << sizeof(TestEP::obj) << endl; //4
		ptemp->next = nullptr;

	}
}
namespace _nmsp4
{
	//二:内存池代码的改进
	//单独的为内存池技术来写一个类


	//专门的内存池类
	class myallocator //必须保证应用本类的类的sizeof()不少于4字节;否则会崩溃或者报错;
	{
	public:
		//分配内存接口
		void *allocate(size_t size)
		{
			obj *tmplink;
			if (m_FreePosi == nullptr)
			{
				//为空,我要申请内存,要申请一大块内存
				size_t realsize = m_sTrunkCout * size; //申请m_sTrunkCout这么多倍的内存
				m_FreePosi = (obj *)malloc(realsize);
				tmplink = m_FreePosi;

				//把分配出来的这一大块内存(5小块),彼此用链起来,供后续使用
				for (int i = 0; i < m_sTrunkCout - 1; ++i) //0--3
				{
					tmplink->next = (obj *)((char *)tmplink + size);
					tmplink = tmplink->next;
				} //end for
				tmplink->next = nullptr;
			} //end if
			tmplink = m_FreePosi;
			m_FreePosi = m_FreePosi->next;
			return tmplink;
		}
		//释放内存接口
		void deallocate(void *phead)
		{
			((obj *)phead)->next = m_FreePosi;
			m_FreePosi = (obj *)phead;
		}
	private:
		//写在类内的结构,这样只让其在类内使用
		struct obj
		{
			struct obj *next; //这个next就是个嵌入式指针
		};
		int m_sTrunkCout = 5;//一次分配5倍的该类内存作为内存池子的大小
		obj* m_FreePosi = nullptr;
	};

//------------------------
#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
	static myallocator myalloc;\
	static void *operator new(size_t size)\
	{\
		return myalloc.allocate(size);\
	}\
	static void operator delete(void *phead)\
	{\
		return myalloc.deallocate(phead);\
	}\
//-----------
#define IMPLEMENT_POOL_ALLOC(classname)\
myallocator classname::myalloc;
//---------------
	class A
	{
		DECLARE_POOL_ALLOC()

	public:
		int m_i;
		int m_j; //为了保证sizeof(A)凑够4字节,老师演示时定义了两个int成员变量;	
	};
	IMPLEMENT_POOL_ALLOC(A)	
	
	void func()
	{
		A *mypa[100];
		for (int i = 0; i < 15; ++i)
		{
			mypa[i] = new A();
			mypa[i]->m_i = 12;
			mypa[i]->m_j = 15;

			printf("%p\n", mypa[i]);
		}
		for (int i = 0; i < 15; ++i)
		{
			delete mypa[i];
		}

	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();	
	//_nmsp2::func();
	//_nmsp3::func();
	_nmsp4::func();

	return 1;
}

重载全局new、delete,定位new及重载等

  • 二:定位new(placement new)
    有placement new,但是没有对应的placement delete
    功能:在已经分配的原始内存中初始化一个对象;
    a)已经分配,定位new并不分配内存,你需要提前将这个定位new要使用的内存分配出来
    b)初始化一个对象(初始化一个对象的内存),我们就理解成调用这个对象的构造函数;
    说白了,定位new就是能够在一个预先分配好的内存地址中构造一个对象;
    格式:
    new (地址) 类类型()

  • 三:多种版本的operator new重载 —— 这个版本不会调用构造函数
    可以重载很多版本的operator new,只要每个版本参数不同就行,但是第一个参数是固定的,都是size_t,表示你要new对象的sizeof值

    形如 —— 不会自动调用构造函数

    	class A
    	{
    	public:
    		void *operator new(size_t size, int tvp1, int tvp2)
    		{
    			return NULL;
    		}
    		A()
    		{
    			int test;
    			test = 1;
    		}
    	};
    	void func()
    	{
    		A *pa =  new (1234, 56) A(); //自定义 new
    
    	}
    
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;

/*
void *operator new(size_t size)
{
	return malloc(size);
}
void *operator new[](size_t size) //数组版本
{
	return malloc(size);
}
void operator delete(void *phead)
{
	free(phead);
}
void operator delete[](void *phead)
{
	free(phead);
}
*/

namespace _nmsp1 //命名空间
{	
	//一:重载全局operator new和operator delete函数
	   //重载全局operator new[]和operator delete[]函数
	class A
	{
	public:
		int m_i;
		int m_j;
		A()
		{
			cout << "A::A()" << endl;
		}
		~A()
		{
			cout << "A::~A()" << endl;
		}


		void *operator new(size_t size)
		{
			A *ppoint = (A*)malloc(size);
			return ppoint;
		}
		void *operator new[](size_t size) //数组版本
		{
			A *ppoint = (A*)malloc(size);
			return ppoint;
		}
		void operator delete(void *phead)
		{
			free(phead);
		}
		void operator delete[](void *phead)
		{
			free(phead);
		}
	};

	void func()
	{
		/*int *pint = new int(12); 
		delete pint;

		char *parr = new char[15];
		delete[] parr;
*/
		A *p = new A();
		delete p;

		A *pa = new A[3]();
		delete[] pa;
		
		
	}
}
namespace _nmsp2
{
	//二:定位new(placement new)
	//有placement new,但是没有对应的placement delete
	//功能:在已经分配的原始内存中初始化一个对象;
	 //a)已经分配,定位new并不分配内存,你需要提前将这个定位new要使用的内存分配出来
	 //b)初始化一个对象(初始化一个对象的内存),我们就理解成调用这个对象的构造函数;
	//说白了,定位new就是能够在一个预先分配好的内存地址中构造一个对象;
	//格式:
	//new (地址) 类类型()

	class A
	{
	public:
		int m_a;
		A() :m_a(0)
		{
			int test;
			test = 1;
		}
		A(int tempvalue) :m_a(tempvalue)
		{
			int test;
			test = 1;
		}
		~A()
		{
			int abc;
			abc = 1;
		}

		//传统new操作符重载
		void *operator new(size_t size)
		{
			A *ppoint = (A*)malloc(size);
			return ppoint;
		}

		//定位new操作符的重载
		void *operator new(size_t size,void *phead)
		{
			//A *ppoint = (A*)malloc(size);
			//return ppoint;
			return phead; //收到内存开始地址,只需要原路返回
		}

	};
	   	 
	void func()
	{
		void *mymemPoint = (void *)new char[sizeof(A)]; //内存必须事先分配出来
		A *pmyAobj1 = new (mymemPoint) A(); //调用无参构造函数,这里并不会额外分配内存 定位new

		//A *pmyAobj3 = new A();

		/*void *mymemInt = (void *)new int; 
		int  *pmyint = new (mymemPoint) int();
		*/
		
		void *mymemPoint2 = (void *)new char[sizeof(A)];
		A *pmyAobj2 = new (mymemPoint2) A(12); //调用带一个参数的构造函数,这里并不会额外分配内存

		//delete pmyAobj1;
		//delete pmyAobj2;

		pmyAobj1->~A(); //手工调用析构函数是可以的,但手工调用构造函数一般不可以
		pmyAobj2->~A();
		delete[](void *)pmyAobj1;
		delete[](void *)pmyAobj2;

	}
}
namespace _nmsp3
{
	//三:多种版本的operator new重载
	//可以重载很多版本的operator new,只要每个版本参数不同就行,但是第一个参数是固定的,都是size_t,表示你要new对象的sizeof值

	class A
	{
	public:
		void *operator new(size_t size, int tvp1, int tvp2)
		{
			return NULL;
		}
		A()
		{
			int test;
			test = 1;
		}
	};
	void func()
	{
		A *pa =  new (1234, 56) A(); //自定义 new

	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();		
	//_nmsp2::func();
	_nmsp3::func();
	return 1;
}

临时性对象的详细探讨

  • 一:拷贝构造函数相关的临时性对象
	A operator+(const A& obj1, const A& obj2)
	{
		A tmpobj; 

		printf("tmpobj的地址为%p\n", &tmpobj);
		printf("---------------------\n");
		//.....
		return tmpobj; //编译器产生临时对象,把tmpobj对象的内容通过调用拷贝构造函数 把tmpobj的内容拷贝构造给这个临时对象;
		                      //然后返回的是这个临时对象;

	}

	void func()
	{			
		A myobj1;
		printf("myobj1的地址为%p\n", &myobj1);

		A myobj2;
		printf("myobj2的地址为%p\n", &myobj2);

		A resultobj = myobj1 + myobj2; //这个从operator +里返回的临时对象直接构造到了resultobj里;
		printf("resultobj的地址为%p\n", &resultobj);

		return;			
	}
  • 二:拷贝赋值运算符相关的临时性对象 —— 多一次默认构造函数
	A operator+(const A& obj1, const A& obj2)
	{
		A tmpobj;

		printf("tmpobj的地址为%p\n", &tmpobj);
		//printf("---------------------\n");
		//.....
		return tmpobj; //编译器产生临时对象,把tmpobj对象的内容通过调用拷贝构造函数 把tmpobj的内容拷贝构造给这个临时对象;
							  //然后返回的是这个临时对象;

	}

	void func()
	{
		A myobj1;
		printf("myobj1的地址为%p\n", &myobj1);

		A myobj2;
		printf("myobj2的地址为%p\n", &myobj2);

		A resultobj;
		resultobj = myobj1 + myobj2;	//拷贝赋值运算符

		//A resultobj = myobj1 + myobj2; //拷贝构造函数

		printf("resultobj的地址为%p\n", &resultobj);

		return;
	}
  • 三:直接运算产生的临时性对象
    (3.1)临时对象被摧毁

    const char *p = (string("123") + string("456")).c_str(); //这一行有问题,因为临时对象过了这行就被摧毁;
    

    (3.2)临时对象因绑定到引用而被保留

    const string &aaa = string("123") + string("456");
    

    临时对象的析构是整行语句的最后一步,这样就能保证printf打印出来一个有效值;

	void func()
	{
		/*A myobj1;
		myobj1.m_i = 1;

		A myobj2;		
		myobj2.m_i = 2;*/
		
		//A resultobj = myobj1 +myobj2;
		//myobj1 + myobj2; //产生了临时对象,然后该临时对象立即被析构;
		//printf("(myobj1 + myobj2).m_i = %d\n", (myobj1 + myobj2).m_i); //临时对象的析构是整行语句的最后一步,这样就能保证printf打印出来一个有效值;

		//A tmpobja1 = (myobj1 + myobj1); 编译器要往必要的地方,帮助我们插入代码,来产生临时对象供编译器完成我们程序开发者代码要实现的意图;
		/*if ((myobj1 + myobj1).m_i > 1 || (myobj1 + myobj2).m_i > 5)
		{
			int abc;
			abc = 4;
		}*/

		//const char *p = (string("123") + string("456")).c_str(); //这一行有问题,因为临时对象过了这行就被摧毁;

		//string aaa = (string("123") + string("456"));
		//const char *q = aaa.c_str();   //这个应该OK

		//printf("p = %s\n", p); 
		//printf("q = %s\n", q);

		const string &aaa = string("123") + string("456");
		printf("aaa = %s\n", aaa.c_str());




		return;
	}
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include<algorithm>
using namespace std;

namespace _nmsp1
{
	//一:拷贝构造函数相关的临时性对象
	class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A::A()构造函数被执行" << endl;
		}
		A(const A& tmpobj)
		{
			cout << "A::A()拷贝构造函数被执行" << endl;
		}
		~A()
		{
			cout << "A::~A()析构函数被执行" << endl;
		}
	};

	A operator+(const A& obj1, const A& obj2)
	{
		A tmpobj; 

		printf("tmpobj的地址为%p\n", &tmpobj);
		printf("---------------------\n");
		//.....
		return tmpobj; //编译器产生临时对象,把tmpobj对象的内容通过调用拷贝构造函数 把tmpobj的内容拷贝构造给这个临时对象;
		                      //然后返回的是这个临时对象;

	}

	void func()
	{			
		A myobj1;
		printf("myobj1的地址为%p\n", &myobj1);

		A myobj2;
		printf("myobj2的地址为%p\n", &myobj2);

		A resultobj = myobj1 + myobj2; //这个从operator +里返回的临时对象直接构造到了resultobj里;
		printf("resultobj的地址为%p\n", &resultobj);

		return;			
	}
}
namespace _nmsp2
{
	//二:拷贝赋值运算符相关的临时性对象
	class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A::A()构造函数被执行" << endl;
		}
		A(const A& tmpobj)
		{
			cout << "A::A()拷贝构造函数被执行" << endl;
		}

		A & operator=(const A& tmpaobj)
		{
			cout << "A::operator()拷贝赋值运算符被执行" << endl;

			printf("拷贝赋值运算符中tmpaobj的地址为%p\n", &tmpaobj);
			return *this; 
		}

		~A()
		{
			cout << "A::~A()析构函数被执行" << endl;
		}
	};

	A operator+(const A& obj1, const A& obj2)
	{
		A tmpobj;

		printf("tmpobj的地址为%p\n", &tmpobj);
		//printf("---------------------\n");
		//.....
		return tmpobj; //编译器产生临时对象,把tmpobj对象的内容通过调用拷贝构造函数 把tmpobj的内容拷贝构造给这个临时对象;
							  //然后返回的是这个临时对象;

	}

	void func()
	{
		A myobj1;
		printf("myobj1的地址为%p\n", &myobj1);

		A myobj2;
		printf("myobj2的地址为%p\n", &myobj2);

		A resultobj;
		resultobj = myobj1 + myobj2;	//拷贝赋值运算符

		//A resultobj = myobj1 + myobj2; //拷贝构造函数

		printf("resultobj的地址为%p\n", &resultobj);

		return;
	}
	
}
namespace _nmsp3
{
	//三:直接运算产生的临时性对象
	//(3.1)临时对象被摧毁
	//(3.2)临时对象因绑定到引用而被保留
	class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A::A()构造函数被执行" << endl;
		}
		A(const A& tmpobj)
		{
			cout << "A::A()拷贝构造函数被执行" << endl;
			m_i = tmpobj.m_i;
		}

		A & operator=(const A& tmpaobj)
		{
			cout << "A::operator()拷贝赋值运算符被执行" << endl;			
			return *this;
		}

		~A()
		{
			cout << "A::~A()析构函数被执行" << endl;
		}
		int m_i;
	};

	A operator+(const A& obj1, const A& obj2)
	{
		A tmpobj;
		tmpobj.m_i = obj1.m_i + obj2.m_i;
		
		return tmpobj; //编译器产生临时对象,把tmpobj对象的内容通过调用拷贝构造函数 把tmpobj的内容拷贝构造给这个临时对象;
							  //然后返回的是这个临时对象;

	}

	void func()
	{
		/*A myobj1;
		myobj1.m_i = 1;

		A myobj2;		
		myobj2.m_i = 2;*/
		
		//A resultobj = myobj1 +myobj2;
		//myobj1 + myobj2; //产生了临时对象,然后该临时对象立即被析构;
		//printf("(myobj1 + myobj2).m_i = %d\n", (myobj1 + myobj2).m_i); //临时对象的析构是整行语句的最后一步,这样就能保证printf打印出来一个有效值;

		//A tmpobja1 = (myobj1 + myobj1); 编译器要往必要的地方,帮助我们插入代码,来产生临时对象供编译器完成我们程序开发者代码要实现的意图;
		/*if ((myobj1 + myobj1).m_i > 1 || (myobj1 + myobj2).m_i > 5)
		{
			int abc;
			abc = 4;
		}*/

		//const char *p = (string("123") + string("456")).c_str(); //这一行有问题,因为临时对象过了这行就被摧毁;

		//string aaa = (string("123") + string("456"));
		//const char *q = aaa.c_str();   //这个应该OK

		//printf("p = %s\n", p); 
		//printf("q = %s\n", q);

		const string &aaa = string("123") + string("456");
		printf("aaa = %s\n", aaa.c_str());




		return;
	}
}

int main()
{	
	//_nmsp1::func();	
	//_nmsp2::func();
	_nmsp3::func();
	return 1;
}
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