全局变量和静态变量

变量可以分为全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量
按存储区域分:全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的全局数据区,局部变量存放在内存的栈区
按作用域分:全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。
全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。
 
 
静态变量可以实现多个函数和文件共享,而其值还不改变只需在头文件里定义static CString url or static ...之类的就行了
静态变量和全局变量是两码事
静态变量相对于自动变量,之所以称为静态变量,是说静态变量不随着程序作用域的改变而销毁。但是静态变量的访问受到作用域的制约。
自动变量是在函数调用栈中分配的,因此随着函数的退出,自动变量不能继续保存原来的值。
  而静态变量是在堆中分配的,编译器会对静态变量进行初始化,并且静态变量在整个程序中只有一个,而不像自动变量那样,会根据函数调用的不同具有多个副本。静态变量的值在函数退出后不变。
  全局变量是指变量的作用域范围是全局可见。而变量作用域决定于变量生命的位置。就是说在所有花括号之外声明的变量即是全局变量
 
 

一般认为在c中分为这几个存储区
1栈 - 有编译器自动分配释放
2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量
和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块
区域。 - 程序结束释放
4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函
数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不
管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文
件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内
有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。
比如:
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{

int b; 栈
char s[] = "abc";栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456
"优化成一块。
}

还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。
栈的空间大小有限定,vc的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量数组
和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中
所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。
堆是动态分配内存的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏
。并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态
内存时是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。
在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。

一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap.
栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。

 

 

 

再说C++中的静态成员变量和静态成员函数。(1)类静态数据成员在编译时创建并初始化:在该类的任何对象建立之前就存在,不属于任何对象,而非静态类成员变量则是属于对象所有的。类静态数据成员只有一个拷贝,为所有此类的对象所共享。特别需要注意的一点是:静态数据成员不能在类中初始化(对于常量静态类变量有待考证,好像可以在类外或main()函数之前定义,初始化可以放在类中),一般在类外和main()函数之前初始化,缺省时初始化为0。静态数据成员用来定义类的各个对象所公有的数据,比全局变量更安全。(2)类静态成员函数属于整个类,不属于某个对象,由该类所有对象共享。静态成员可定义为inline函数。一般情况下静态成员函数用于访问同一类中的静态数据成员或全局变量,而不访问非静态成员,如需访问非静态成员,需要将对象作为参数,通过对象名访问该对象的非静态成员。静态成员函数也可以在类外定义,此时不可以用static修饰。静态成员函数存在的原因是什么呢?主要是在建立任何对象之前可用它来访问静态数据成员,普通函数不能实现此功能。

   C++静态成员和静态成员函数的使用:静态成员的调用格式:类名::静态数据成员名、对象名.静态数据成员名、对象指针->静态数据成员、对象引用.静态数据成员(但类中很少会出现公有数据成员,这段仅仅讨论语法,未考虑实际运用中的数据封装问题)。静态成员函数的调用格式:类名::静态成员函数名、对象名.静态成员函数名、对象指针->静态成员函数名、对象引用.静态数据成员。静态成员函数没有this指针,因它不与特定对象相联系,调用时推荐使用“类名::静态成员函数名”格式。总结来说,在有对象的情况下,可以用调用普通类成员函数、普通成员变量的方式调用静态成员函数和静态成员变量。从这里可以看出静态成员变量和静态成员函数的使用应该是在不建立任何对象的情况下调用它们。其应用可以参见设计模式中Singleton pattern。

 

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