全局变量和静态变量初始化总结

1 全局变量

c++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。【可以直接理解成在main函数执行前就初始化好】但这个初始化可细分为:编译时初始化运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。

  • static initialization:

    静态初始化,是针对于那些简单的、c++内部定义的数据结构,如int,double,bool及数组结构的初始化,又可分为zero和const两种方式。对于zero初始化,也就是我们没指定初值,编译器分配0值给它,编译时编译器将其分配在.bss段,不占用rom空间;而const初始化,也就是我们指定了初值,编译器将其分配在.data段,占用rom空间。

  • dynamic initialization:

    这种初始化针对的是需要调用构造函数才能完成的初始化。这种初始化会在main函数执行前,在运行时由运行时库调用相应的代码进行初始化。

另外,静态初始化先于动态初始化。因为静态初始化发生在编译时期,直接写进.bss段和.data段,在程序执行时直接加载;而动态初始化则是在运行时期,由运行时库调用相应构造函数进行初始化,同样要写进.bss段或.data段。

2 类的静态成员

c++规定,const的静态成员可以直接在类内进行初始化,而非const的静态成员需要在类外声明以初始化,对于后一种情况,我们一般选择在类的实现文件中初始化。至此,具体的初始化方式和上面说的是一致的,可在编译期间初始化,也可在运行期间初始化。

3 关于静态成员函数和静态成员变量使用

两者都可通过类名::的方式进行调用。此外,对于类的对象,指针或引用,也可以直接调用。但类的静态成员函数没有this指针,其只能应用其类中的静态成员变量,不过有一种技巧,可以给类的静态成员函数传递该类的指针、引用等作为形参,强行使用该类的对象。

4 补充

.data段和.bss段的区别:

  • .data段存放的是已初始化好的全局变量和静态变量;
  • .bss段存放的是未初始化的全局变量和静态变量,给其赋0值【在有些编译器中,初始化为0的静态变量和全局变量也放在.bss段】
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