deep|Bayes(1)

本次汇报内容是三星研究所的一个关于贝叶斯和深度学习的课程,主要内容有贝叶斯框架对ML问题的unified formalism和方法(学习表示,强化学习,正则化,生成时模型,高斯过程),现存的深度学习算法基于贝叶斯解释而拓展应用范围(Dropout,GANs,自编码器),一些提高算法扩展的数学工具(随机优化,方差减少,双随机变分推理,可扩展MCMC算法) 

贝叶斯定理

贝叶斯定理; ??p(x)是类先验(prior)概率; ???p(y│x) 是样本yy相对于类标记xx的类条件概率(likelihood); ?(?)p(y)是用于归一化的证据因子。黑白小球问题:袋子里装着若干个黑球或者白球,问取出白球的概率\Theta。在贝叶斯出现之前人们认为\Theta一直是1/2,之后才认为取得白球的概率是个不确定的值,因为其中含有机遇的成分。

频率派与贝叶斯派各自不同的思考方式:

频率派把需要推断的参数θ看做是固定的未知常数,即概率θ虽然是未知的,但最起码是确定的一个值,同时,样本X 是随机的,所以频率派重点研究样本空间,大部分的概率计算都是针对样本X 的分布;

而贝叶斯派的观点则截然相反,他们认为参数θ是随机变量,而样本X 是固定的,由于样本是固定的,所以他们重点研究的是参数θ的分布。

因此贝叶斯提出先验分布 π(x)+ 样本信息y⇒  后验分布π(x|y),先验概率看做是一般规律,后验概率看做是在特定现象下的规律,因此贝叶斯公式可以理解为

后验概率 = 先验概率 x 调整因子,先预估计一个先验概率p(x),然后加入实验,看调整因子对先验概率的作用,是增强了还是削弱了,由此得到更加接近事实的“后验概率”。

总结下概率学派和贝叶斯学派

不确定性:概率学派——客观的不确定性(随机性),从自然角度出发试图直接为「事件」本身建模,即事件A在独立重复试验中发生的频率趋于极限p,那么这个极限就是该事件的概率。贝叶斯学派——不刻画事件本身,而是从观察者角度出发。不认为事件本身是随机的,而是认为观察者知识不完备,构造出一套在贝叶斯框架下对于不确定知识做出推断的方法。

变量:概率学派——随机和确定,模型参数是固定的但是未知,样本是随机的;贝叶斯学派——所有参数都是随机的,样本是固定的

推理方法:概率学派——最大似然估计;贝叶斯学派——贝叶斯理论

参数估计:概率学派——MLE,最大似然估计;贝叶斯学派——最大后验估计MAP

使用范围:概率学派——大量可重复性的实验,n—总体样本,d—选取的样本;贝叶斯学派——任意的样本数量都可以

因此,在数据量趋近无穷时,频率学派和贝叶斯学派得到的结果是一样的,也就是说频率方法是贝叶斯方法的极限

在机器学习中,常见的任务就是 分类,那么两个学派对分类器是怎样建立的。

概率学派 —— 判别式模型,直接对条件概率建模,不用考虑训练数据本身的特性。线性回归模型决策树支持向量机SVM神经网络

贝叶斯学派——生成式模型,则会对xy的联合分布?(?,?)p(x,y)建模,然后通过贝叶斯公式来求得?(??|?)p(y_i |x),然后选取使得p(y_i|x)p(x)最大的y_i。HMM,朴素贝叶斯模型,GMM,LDA

举例:要确定一个羊是山羊还是绵羊,用判别模型的方法是从历史数据中学习到模型,然后通过提取这只羊的特征来预测出这只羊是山羊的概率,是绵羊的概率。利用生成模型是根据山羊的特征首先学习出一个山羊的模型,然后根据绵羊的特征学习出一个绵羊的模型,然后从这只羊中提取特征,放到山羊模型中看概率是多少,在放到绵羊模型中看概率是多少,哪个大就是哪个。

插句话:启发式模型,并没有这种专有的词。启发式算法,在一定的可接受的资源内找到一个近似的最优解。他符合人的解决问题的步骤,不会在所有的问题空间,花费大量的时间找到最优解,而是利用经验规则进行发现的方法。

附加:


参考目录:

https://www.cnblogs.com/zhoulujun/p/8893393.html

https://blog.csdn.net/u013599826/article/details/41210979?locationNum=9&fps=1

https://blog.csdn.net/wzgbm/article/details/51721143

https://www.cnblogs.com/steven-yang/p/6348112.html

https://www.cnblogs.com/nolonely/p/6435213.html

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值