C#
文章平均质量分 85
panxing2011
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity 滚屏2D游戏设计指南
UNITY 2D - SideScroller Gameplay(上篇)本教程涵盖侧卷轴平铺/视差环境,玩家移动(带跳墙),近战战斗,与NPC交谈,以及设置库存模块。其中许多元素可以在其他游戏模式中使用。设置和播放器移动:创建新的Unity 2D项目。导入到资源文件夹:背景天空和城市,以及人物图像。第一步。设置:精灵层和四边形在Unity中,2D艺术被添加为精灵。要确定哪些精灵出现在其他精灵的前面,它们可以占用不同的排序层,或者在排序层中可以为它们指定不同的层顺序。开始时唯一的排序层是默认的。单原创 2021-02-17 17:52:25 · 528 阅读 · 1 评论 -
自写一个类,实现事件机制,实现多播效果
委托是一个类,它定义了方法的类型,事件本质上是一个委托类的实例化变量,一种消息通知机制。1.自写一个类,实现事件机制,实现多播效果public class MessagingManager : Singleton<MessagingManager>{ protected MessagingManager() { } // guarantee this will be always a singleton only - can't use the constructor!原创 2021-01-27 20:59:06 · 104 阅读 · 0 评论 -
程序员的人生:https://blog.csdn.net/dengjin20104042056/article/details/103930275
https://blog.csdn.net/dengjin20104042056/article/details/103930275原创 2020-01-13 22:00:29 · 943 阅读 · 0 评论 -
delegate action event
namespace caAndMouse{ class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色"); Mouse mouse1 = new Mouse("米奇", "黑色"); ...原创 2019-12-28 20:44:20 · 92 阅读 · 0 评论