C语言简单实现扫雷

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

一.扫雷的步骤分为3步
1.扫雷游戏需要储存布置好雷的信息,需要一个99的二维数组。
2.设置两个二维数组,一个存放雷的信息,一个存放布置好的雷的信息。
3.为了防止在统计坐标周围的雷的个数的时候越界,我们让数组设计为11
11的二维数组。
在这里插入图片描述

头文件game,h
这是所有代码的头文件,包括函数调用的声明,宏。```
c#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘的初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//雷的安放
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);

函数实现文件 game.c`
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(“---------扫雷游戏----------\n”);

int i = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)
{
	printf("%d ", i);
 }
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
	printf("%d ", i);
	int j = 0;
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%c ", board[i][j]);
	}
	printf("\n");
}

}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机坐标,生成雷
int count = 10;
int x = 0;
int y = 0;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if (board[x][y] == ‘0’)
{
board[x][y] =‘1’;
count–;
}
}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * ‘0’;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf(“需要打印的坐标>:\n”);
scanf(“%d %d”, &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == ‘1’)
{
printf(“你被炸死了!\n”);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,统计周围有几个雷。
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + ‘0’;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“该坐标非法,请重新输入\n”);

	  }
	  if (win = row * col - EASY_COUNT)
	  {
		  printf("恭喜您,排雷成功");
		  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	  }
}

}

测试文件  test.c
是游戏的整体框架 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
         printf("************************\n");
         printf("******  1, play   ******\n");
         printf("******  0. exit   ******\n");
         printf("************************\n");
}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];// 存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    //mine数组最开始全是'0';
    //shou数组最开始全是'*';
    Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
    Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
   // DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
   int main()
{
   int input = 0;
   srand((unsigned int)time(NULL));
   do
    {
       menu();
       printf("请输入一个数字>:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ce23c598c4474bfca9ca576439b8216c.png#pic_center)


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