提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
一.扫雷的步骤分为3步
1.扫雷游戏需要储存布置好雷的信息,需要一个99的二维数组。
2.设置两个二维数组,一个存放雷的信息,一个存放布置好的雷的信息。
3.为了防止在统计坐标周围的雷的个数的时候越界,我们让数组设计为1111的二维数组。
头文件game,h
这是所有代码的头文件,包括函数调用的声明,宏。```
c#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘的初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//雷的安放
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
函数实现文件 game.c`
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(“---------扫雷游戏----------\n”);
int i = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机坐标,生成雷
int count = 10;
int x = 0;
int y = 0;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if (board[x][y] == ‘0’)
{
board[x][y] =‘1’;
count–;
}
}
}int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] - 8 * ‘0’;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf(“需要打印的坐标>:\n”);
scanf(“%d %d”, &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == ‘1’)
{
printf(“你被炸死了!\n”);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,统计周围有几个雷。
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + ‘0’;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“该坐标非法,请重新输入\n”);
}
if (win = row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜您,排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
测试文件 test.c
是游戏的整体框架
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1, play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];// 存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//mine数组最开始全是'0';
//shou数组最开始全是'*';
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入一个数字>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ce23c598c4474bfca9ca576439b8216c.png#pic_center)
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