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怎么记忆稳定性:
总过四大类排序:插入、选择、交换、归并(基数排序暂且不算)
比较高级一点的(时间复杂度低一点得)shell排序,堆排序,快速排序(除了归并排序)都是不稳定的,在加上低一级的选择排序是不稳定的。
比较低级一点的(时间复杂度高一点的)插入排序, 冒泡排序,归并排序,基数排序都是稳定的。
(4种不稳定,4种稳定)。
一、
对于直接插入排序:
public void insertSort(int[] unsorted) {
for (int i = 1; i < unsorted.length; i++) {
if (unsorted[i - 1] > unsorted[i]) {
int temp = unsorted[i];
int j = i;
while (j > 0 && unsorted[j - 1] > temp) {
unsorted[j] = unsorted[j - 1];
j--;
}
unsorted[j] = temp;
}
}
}
当最好的情况,如果原来本身就是有序的,比较次数为n-1次(分析(while (j >= 0 && temp < R[j]))这条语句),时间复杂度为O(n)。
当最坏的情况,原来为逆序,比较次数为2+3+...+n=(n+2)(n-1)/2次,而记录的移动次数为i+1(i=1,2...n)=(n+4)(n-1)/2次。
如果序列是随机的,根据概率相同的原则,平均比较和移动的次数为n^2/4.
二、
选择排序不关心表的初始次序,它的最坏情况的排序时间与其最佳情况没多少区别,其比较次数都为 n(n-1)/2,交换次数最好的时候为0,最差的时候为n-1,尽管和冒泡排序同为O(n),但简单选择排序性能上要优于冒泡排序。但选择排序可以 非常有效的移动元素。因此对次序近乎正确的表,选择排序可能比插入排序慢很多。
public void selectSort(int[] R,int n){
int i, j, temp, index;
for ( i = 0; i < n; ++i ) {
index = i;
for ( j = i + 1; j < n; ++j ) {
if ( R[index] > R[j] ) {
index = j;//index中存放关键码最小记录的下标
}
}
if (index != i) {
temp = R[i];
R[i] = R[index];
R[index] = temp;
}
}
}
三、
冒泡排序:
最好的情况,n-1次比较,移动次数为0,时间复杂度为O(n)。
最坏的情况,n(n-1)/2次比较,等数量级的移动,时间复杂度为O(O^2)
public void bubbleSort(int[] num){
int nlen = num.length;
for(int i=0;i<nlen-1;i++){
for(int j=1;j<nlen-i;j++){
if(num[j-1]>num[j]){
int tmp = num[j-1];
num[j-1] = num[j];
num[j] = tmp;
}
}
}
}
四、
快速排序:
最好情况O(nlogn)
最坏情况O(n^2)
public void quickS(int[] num, int s, int end) {
if (s < end) {
int mid = qs(num, s, end);
quickS(num, s, mid - 1);
quickS(num, mid + 1, end);
}
}
public int qs(int[] num, int s, int end) {
int i = s;
int j = end;
int tmp = num[i];
while (i < j) {
while (i < j && num[j] > tmp)
j--;
if (i < j) {
num[i] = num[j];
i++;
}
while (i < j && num[i] < tmp)
i++;
if (i < j) {
num[j] = num[i];
j--;
}
}
num[i] = tmp;
return i;
}