链式栈

实现:

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename E>
class node
{
public:
	E data;
	node<E>* next;
	node(E it, node<E>*p = NULL)
	{
		data = it;
		next = p;
	}
	~node()
	{
		cout<<data<<endl;
		cout<<"析构函数"<<endl;
	 } 
};
template<typename E>
class stack
{
private:
	int size;
	node<E>*top;
public:
	stack()
	{
		size = 0;
		top = NULL;
	}
	~stack()
	{
		clear();
	}
	void clear()
	{
	
		while (top != NULL)
		{
			node<E>*tmp = top;
			top = top->next;
			delete tmp;
		}
		size = 0;
	}
	void push(E it)
	{
		node<E>*p = new node<E>(it, top);
		top = p;
		size++;
	}
	bool pop()
	{
		if (size == 0)
		{
			cout << "empty" << endl;
			return false;
		}
		else
		{
			cout << "元素为:" << top->data << endl;
			node<E>*p = top;
			top = top->next;
			delete p;
			p = NULL;
			size--;
			return true;
		}
	}
}; 

我觉得这里实现的有几个点比较有趣:

1、在这里我们并不需要额外的head和tail指针了,只需要一个top指针

top指针一开始可以赋值为null

insert一个元素的时候就可以把这个元素指向原来的top,top就指向这个新的元素,以此类推。


2、实现这个简单的stack没想到还学会了一个Primer 4的知识点

"the destructor does nothing to destroy members of built-in or pointer type"


一开始我在node里面加了个析构函数,删除了next这个指针。后来程序崩溃了,跟学长交流后发现,其实是我们的next被二次释放。

我就在想,奇了怪了,就算我不自己定义一个析构函数,内置的虚构函数也会做这些事情啊。但是

默认析构函数确实不进行内置类型和指针的撤消,内置类型成员和指针成员的撤消依赖于生命周期。

我们不自己定义,虚构函数是不会delete掉next的,但是我们自己定义之后,就会造成next的二次释放,从而程序崩溃

可怕。

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