GOF23种设计模式之结构型设计模式

GOF23种设计模式之结构型设计模式

何为设计模式

大家熟知的GOF23种设计模式,源自《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著,四人组Gang of Four简称GOF!总结了在面向对象语言开发过程中常见问题的解决方案。

设计模式是面向对象语言开发过程中,应对各种场景和问题提出的思路和解决方案。

三大类设计模式

  1. 结构型设计模式,关注类与类之间的关系
  2. 创建型设计模式,关注对象的创建
  3. 行为型设计模式,关注对象和行为的分离

下面我们来说下第一种:结构型设计模式
结构设计我们一般来说分为七种:
1.Adapter Class/Object(适配器)
2.Bridge(桥接)
3.Composite(组合
4.Decorator(装饰)
5.Facade(外观)
6.Flyweight(享元)
7.Proxy(代理)
这七种结构型设计模式关注类与类之间的关系,其本质就是通过组合与继承,为程序提供更好的灵活性和拓展性。

类与类之间的关系

我们在面向对象编程中是离不开类与类之间交互的,其中类与类的关系分为横向与纵向

  • 横向:是一种平层关系,主要表现在组合-聚合-关联-依赖
    • 依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B类的变化, 则说名B类依赖于A类。—方法里面/参数,是一种很淡的关联
    • 关联关系(Association):两个类之间语义级别的一种强依赖关系。----Kobe与Lakers
    • 聚合关系(Aggregation):表示的是整体和部分的关系,整体与部分是可以分开。—车和发动机
    • 组合关系 :组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。—人与心脏
  • 纵向:是一种层级关系,主要表现在继承与实现
    从依赖关系上说:
    纵向 继承==实现>组合>聚合>关联>依赖
    一般认为组合优于继承,横向优于纵向

适配器模式(AdapterPattern)

将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
分两种:
类型适配器
对象适配器
适配器属于一种补救模式,一般在引用全新组件用上,下面列举一个常见场景:
当关系型数据库不能满足诉求,启用Redis
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

代理模式(Proxy)

代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。可以理解成我们生活中的中介。
其结构也非常简单
在这里插入图片描述
一般来说,只要是非业务性诉求,代理模式基本都能搞定。

装饰器(Decorator )模式

向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。也就是在程序运行时能动态的扩展功能。
其实就是一个组合+继承的融合应用,也是大家在开发中最常用的到,我们可以任意拓展功能,甚至顺序也可以随意调整。

总结

以上三种结构型设计模式就是我们在实际场景下使用最频繁

  • 适配器模式解决对象适配问题,是新增业务,不是去扩展公共逻辑
  • 代理模式 解决对象调用的问题,可以扩展公共逻辑,坚决不增业务
  • 装饰器模式解决需要增加功能,但是对象不变的情况
  • 10
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
GoF 的 23 种设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 原(Prototype)模式:将一个对象作为原,通过对其进行复制而克隆出多个和原类似的新实例。 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值