画笔 Paint


设置字体
setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
    public static final Typeface DEFAULT;
      默认的字体对象。注意:这可能不是
    public static final Typeface DEFAULT_BOLD;
      正常的默认的无衬线字体风格
    public static final Typeface SANS_SERIF;
      正常的默认的衬线字体风格
    public static final Typeface SERIF;
     正常的默认的等宽字体字体风格
   public static final Typeface MONOSPACE;
 <pre name="code" class="html">设置文本语言环境
  * Paint类介绍  
     *   
     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  
     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  
     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         
     *   
     * 1.图形绘制  
     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  
     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  
     *   
     * setAlpha(int a);  
     * 设置绘制图形的透明度。  
     *   
     * setColor(int color);  
     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  
     *   
    * setAntiAlias(boolean aa);  
     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  
     *   
     * setDither(boolean dither);  
     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  
     *   
     * setFilterBitmap(boolean filter);  
     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  
     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  
     *   
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  
     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  
     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  
     *   
     * setPathEffect(PathEffect effect);  
     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  
     *   
     * setShader(Shader shader);  
     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  
     *  
     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  
     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  
     *   
     * setStyle(Paint.Style style);  
     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE    Style.FILL: 实心   STROKE:空心   FILL_OR_STROKE:同时实心与空心

 
 
*   
  * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  
  * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  
  * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  
  *   
  * setSrokeJoin(Paint.Join join);  
  * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  
  *   
  * setStrokeWidth(float width);  
  * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  
  *   
  * setXfermode(Xfermode xfermode);  
  * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  
  *   
  * 2.文本绘制  
  * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  
  * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  
  *   
  * setSubpixelText(boolean subpixelText);  
  * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  
  *   
  * setTextAlign(Paint.Align align);  
  * 设置绘制文字的对齐方向  
  *   
   * setTextScaleX(float scaleX);  
    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  
  *   
  * setTextSize(float textSize);  
  * 设置绘制文字的字号大小  
  *   
  * setTextSkewX(float skewX);  
  * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  
  *   
  * setTypeface(Typeface typeface);  
  * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  
  *   
  * setUnderlineText(boolean underlineText);  
  * 设置带有下划线的文字效果  
  *   
  * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  
  * 设置带有删除线的效果  
  *   
  */

 


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