大象读后感II

UML核心元素

参与者Actor

系统的服务对象或者触发者

用例UserCase

就是要干成的事

用例的粒度

这个其实是说的不同的抽象层次

边界

不知边界便不知如何封装

业务实体

业务角色执行业务用例时所处理的“事物”,--- 类

一种容器,逻辑单元。某些相关的信息分包以整合复杂的信息。包的随意性比较大。

包有几种类型:子系统/模块,层,组织结构等。

 

关系

关联与依赖

关联关系association  (A——B:彼此知道对方的存在)

依赖关系denpendency(A---->B:不仅知道对方的存在,而且A还可能会用到B),是包之间的关系类型。

实现与泛化

实现A----|>B:A实现了B,A是实的,B是虚的

泛化A——|>B:A继承自B,A、B可实也可虚

聚合与组合

聚合A——<>B:A聚合到B上。A小,B大,松耦合(外联),B不存在了,A依然存在。

组合A——<实心>B:A组合到B上。A小,B大,紧耦合(内嵌),B不存在了,A也不复存在。

 

组件

组件是可更换的逻辑代码模块

组件之间唯一的关系就是依赖。作者认为组件之间最好关系越弱越好,最好不知道对方的存在。代价太大???

 

节点

应用程序的部署单元。是一种包含软硬件环境的拓扑结构描述。

 

UML核心视图

静态视图:

*用例图,*类图,包图

用例图:从不同视角展示系统的功能性需求。是系统蓝图的开发的依据。---用例图可否用功能需求列表代替???

类图:展示系统中的类及其相互之间的关系。

包图:展示高层次的组织结构。

 

动态视图:

活动图,*状态图,*时序图,协作图

活动图:在UML中引入活动图是无奈之举。活动图只是发现对象的工具,不是编程的依据。可用流程图代之。

状态图:描述单个对象的行为。适合描述对象内部状态变化的逻辑。

状态可以嵌套子状态。

时序图:按时间顺序描述对象之间的交互行为。适合描述对象之间的同步逻辑。篇幅会比较大。

 

一表三图:功能需求列表,类图,状态图,时序图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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