而LinkedHashMap是由数组+双向链表的数据结构来实现的。其中双向链表的结构可以实现访问顺序和插入顺序,使得LinkedHashMap中的:
/**
- Constructs a new {@code LinkedHashMap} instance with the specified
- capacity, load factor and a flag specifying the ordering behavior.
- @param initialCapacity
-
the initial capacity of this hash map.
- @param loadFactor
-
the initial load factor.
- @param accessOrder
-
{@code true} if the ordering should be done based on the last
-
access (from least-recently accessed to most-recently
-
accessed), and {@code false} if the ordering should be the
-
order in which the entries were inserted.
*/
public LinkedHashMap(
int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
init();
this.accessOrder = accessOrder;
}
其中accessOrder设置为true则为访问顺序,为false,则为插入顺序。
以具体例子解释,当设置为true时:
public static final void main(String[] args) {
LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<>(0, 0.75f, true);
map.put(0, 0);
map.put(1, 1);
map.put(2, 2);
map.put(3, 3);
map.put(4, 4);
map.put(5, 5);
map.put(6, 6);
map.get(1); //访问1
map.get(2); //访问2
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey() + “:” + entry.getValue());
}
}
输出结果如下:
0:0
3:3
4:4
5:5
6:6
1:1
2:2
即最近访问的对象会被放到队尾,然后最后输出,那么这就正好满足的LRU缓存算法的思想。可见LruCache巧妙实现,就是利用了LinkedHashMap的这种数据结构。
下面我们在LruCache源码中具体看看,怎么应用LinkedHashMap来实现缓存的添加,获得和删除的。
LruCache源码分析
我们先看看成员变量有哪些:
public class LruCache<K, V> {
private final LinkedHashMap<K, V> map;
/** Size of this cache in units. Not necessarily the number of elements. */
private int size; //当前cache的大小
private int maxSize; //cache最大大小
private int putCount; //put的次数
private int createCount; //create的次数
private int evictionCount; //驱逐剔除的次数
private int hitCount; //命中的次数
private int missCount; //未命中次数
//…省略…
}
构造函数如下,可以看到LruCache正是用了LinkedHashMap的accessOrder=true构造参数实现LRU访问顺序:
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(“maxSize <= 0”);
}
this.maxSize = maxSize;
//将LinkedHashMap的accessOrder设置为true来实现LRU顺序
this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}
put方法
public final V put(K key, V value) {
//不可为空,否则抛出异常
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException(“key == null || value == null”);
}
V previous; //旧值
synchronized (this) {
putCount++; //插入次数加1
size += safeSizeOf(key, value); //更新缓存的大小
previous = map.put(key, value);
//如果已有缓存对象,则缓存大小的值需要剔除这个旧的大小
if (previous != null) {
size -= safeSizeOf(key, previous);
}
}
//entryRemoved()是个空方法,可以自行实现
if (previous != null) {
entryRemoved(false, key, previous, value);
}
//调整缓存大小(关键方法)
trimToSize(maxSize);
return previous;
}
可以看到**put()方法并没有什么难点,重要的就是在添加过缓存对象后,调用trimToSize()**方法,来判断缓存是否已满,如果满了就要删除近期最少使用的算法。
trimToSize方法
public void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
//如果map为空并且缓存size不等于0或者缓存size小于0,抛出异常
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
- “.sizeOf() is reporting inconsistent results!”);
}
//如果缓存大小size小于最大缓存,或者map为空,则不需要再删除缓存对象,跳出循环
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
//迭代器获取第一个对象,即队头的元素,近期最少访问的元素
Map.Entry<K, V> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
//删除该对象,并更新缓存大小
map.remove(key);
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
trimToSize()方法不断地删除LinkedHashMap中队头的元素,即近期最少访问的,直到缓存大小小于最大值。
当调用LruCache的get()方法获取集合中的缓存对象时,就代表访问了一次该元素,将会更新队列,保持整个队列是按照访问顺序排序。这个更新过程就是在LinkedHashMap中的**get()**方法中完成的。
我们先看LruCache的get()方法。
get方法
//LruCache的get()方法
public final V get(K key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException(“key == null”);
}
V mapValue;
synchronized (this) {
//获取对应的缓存对象
//LinkedHashMap的get()方法会实现将访问的元素更新到队列尾部的功能
mapValue = map.get(key);
//mapValue不为空表示命中,hitCount+1并返回mapValue对象
if (mapValue != null) {
hitCount++;
return mapValue;
}
missCount++; //未命中
}
/*
- Attempt to create a value. This may take a long time, and the map
- may be different when create() returns. If a conflicting value was
- added to the map while create() was working, we leave that value in
- the map and release the created value.
- 如果未命中,则试图创建一个对象,这里create方法默认返回null,并没有实现创建对象的方法。
- 如果需要事项创建对象的方法可以重写create方法。因为图片缓存时内存缓存没有命中会去
- 文件缓存中去取或者从网络下载,所以并不需要创建,下面的就不用看了。
*/
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《设计思想解读开源框架》
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、OkHttp 源码解读
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第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第二节、 扩展的观察者模式
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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kManager 内核揭秘**
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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