小的时候大家一定玩过“井”字棋吧。也就是在九宫格中,只要任意行、列,或者任意连续对角线上面出现三个相同的,就能获胜。现在小明和小花也在玩三子棋,但是他们不是在九宫格里,而是在3×4的格子里面。现在小明先下,但是他知道小花这个人很聪明,他想知道第一步下在哪一个地方最合适,你能帮帮他吗?
Input
第一行输入一个整数T,表示数据组数(1<T<10000); 第二行输入两个整数x,y,表示3×4格子里面的一个坐标(x,y)(1<=x<=3,1<=y<=4);
Output
每组数据输出最后小明输赢的结果,如果小明一定能赢,第一行输出“Win”,第二行输出小明所需要花的最少步数;如果小明跟小花只能打成平手,第一行输出“Equal”,第二行输出数字0;如果小明不能赢也不能跟小花打成平手,第一行输出“Lose”,第二行输出小花赢小明所需要花的最少步数。
Input示例
2 2 1 2 4
Output示例
Equal 0 Equal 0
博弈规律题目,3*4宫格,列举出来发现是一个左右上下对称的结果,所以需要考虑的只有4种情况。
1 | 2 | 2 | 1 |
3 | 4 | 4 | 3 |
1 | 2 | 2 | 1 |
2实例分析了 都是平局。
2 4 6步时稳赢的 不懂得可以画一下,当第一个放在2 或者4 时 你封杀不同位置。
1的时候有两种情况稳赢 一种是4 一种是6 然而题目要求的是稳赢的最小步数,那肯定是六了。
int a[5][5];
int main()
{
int t,x,y;
scanf("%d",&t);
a[1][1]=6;
a[1][2]=4;
a[1][3]=4;
a[1][4]=6;
a[2][1]=0;
a[2][2]=4;
a[2][3]=4;
a[2][4]=0;
a[3][1]=6;
a[3][2]=4;
a[3][3]=4;
a[3][4]=6;
while(t--)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
if(a[x][y]==0)
{
printf("Equal\n");
printf("0\n");
}
else
{
printf("Win\n");
printf("%d\n",a[x][y]);
}
}
return 0;
}
最美的痕迹就是回忆~