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原创 webpack学习笔记1
webpack.config.js1 入口-entry入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的。每个依赖项随即被处理,最后输出到称之为bundles的文件中,我们将在下一章节详细讨论这个过程。可以通过在webpack 配置中配置entry属性,来指定一个入口起点(或多个入口起点)。默认值为./src。 单个入口 entry属...
2020-09-19 00:48:15 106
转载 U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测。2,canvas默认是屏幕空间的...
2019-03-12 10:00:16 374
转载 Unity基础篇:Serializable总结与深入研究。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。1、如果a是公有的序列化变量。(1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用:public int a;...
2019-03-12 09:58:52 942
转载 Unity的RuntimeInitializeOnLoadMethod属性初探
Unity的RuntimeInitializeOnLoadMethod属性初探Unity 5.0开始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,这样就很方便在游戏初始化之前做一些额外的初始化工作,比如:Bulgy参数设置、SDK初始等工作。先来看一下它的生命周期sing UnityEngine;public class Examp...
2019-03-11 23:20:06 915
转载 Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】
Ø 创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other-> Particle System)Ø 添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects -> Particle System)粒子系统检视面板Ø 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部)初始化模块:Ø 持续
2014-10-31 17:12:35 405
转载 google play v3支付功能,加中文注解
国内用不上googleplay 基本上是在国外才能正常使用,例子就是google官方的,加了中文注解 最近公司的游戏在海外推广,需要上google play 要接入billing支付,在国内基本上是用不上的,四处搜寻资料发现很少,而且写的不够详尽,这次是巧合在群里认识一位朋友正好研究了很久把一些经验分享给我,我只要半天的时间就搞定了,而且没有使用国外手机,只需要一个美国vpn和一个国
2014-10-14 12:46:06 1585
软件需求分析说明书实例
2008-10-15
空空如也
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