unity
莫可名状
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity基础篇:Serializable总结与深入研究。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。1、如果a是公有的序列化变量。(1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用:public int a;...转载 2019-03-12 09:58:52 · 932 阅读 · 0 评论 -
U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测。2,canvas默认是屏幕空间的...转载 2019-03-12 10:00:16 · 368 阅读 · 0 评论