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原创 bmp9
///////////////////////////////////////// ReadBMP.cpp#include #include #include "resource.h"#include "ReadBMP.h"#pragma comment(lib, "avcodec.lib")#pragma comment(lib, "avformat.lib")#
2011-11-21 07:54:18 632
原创 BMP
/////////////////////////////////////////////////// ReadBMP.h文件#include class CMyApp : public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};class CMainWindow : public CWnd
2011-11-18 07:59:21 485
转载 流媒体2
一、流媒体简介随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间
2011-09-26 07:12:58 468
转载 组播2
组播技术指的是单个发送者对应多个接收者的一种网络通信。组播技术中,通过向多个接收方传送单信息流方式,可以减少具有多个接收方同时收听或查看相同资源情况下的网络通信流量。在struct net_device这个网络设备接口标识的结构体中,有一个mc_list成员,这个成员是组播关
2011-09-26 07:11:15 581
转载 组播
概述组播提供了在网络中进行一对多的发送的机制,组播可以是在一个网段内,也可以是跨网段的,不过跨网段需要交换机、路由器等网络设备支持组播。 Hosts可以在任何时间加入或者离开组播组,对于组播组的成员没有所处位置的限制,也没有数量的限制,D类互联网地址是用于组播的:22
2011-09-26 07:09:50 2281
转载 流媒体
流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议、IP 电话等应用场合的技术基础。RTP 是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术,本文介绍如何在 Linux 下利用 JRTPLIB 进行实时流媒体编程
2011-09-26 07:02:46 433
读取BIOS信息,供用户查看参考
2010-05-11
空空如也
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