设计模式-Decorator

定义:

动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更为灵活

给对象增加职责的方式有多种,从本质上讲都是通过子类复写父类的方法来实现,Decorator模式实现了一个结构让使用者更灵活一些。

理解Decorator模式的重点在动态和灵活增加对象的功能

从《设计模式》中给出的例子,最能体现出动态两字。用户已经生成了一个TextView对象,随着输入行数的增加,需要TextView具有Scroll滚动条功能,

来上下拖动TextView,这个过程需要为TextView对象增加新的功能。接着又想为TextView添加Border边框,这个过程需要为TextView再动态的添加Border功能,

这个过程是递归嵌套的,如果愿意的话,还可以为TextView动态的增加任意多功能。

结构:


上图与《设计模式》的结构图主要的区别:decorator抽象类有个构造函数,构造函数的参数类型是component接口。

这里我理解是Decorator模式实现动态增加对象功能的重点,但是GoF的书中没有写出来(可能我理解的不对,欢迎大家交流)。

1.component是一个接口,Operation是component接口的方法;

2.decorator抽象类实现了component接口,构造函数参数为component类型,维持一个指向component对象的指针;

3.concreteC实例化decorator抽象类,Operation方法中调用addBehavior方法,增加Operation方法的功能;

4.concreteA实现了component接口,concreteA的实例化对象是要被添加功能的对象。


举例:


Screen.java

public interface Screen
{
    /** */
    public void see();
}
TV.java
public class TV implements Screen
{
    /** */
    public void see()
    {
    	System.out.println("watch tv");
    }
}
Decorator.java

public abstract class Decorator implements Screen
{
	Screen component;
    /** */
    public Decorator(Screen component)
    {
    	this.component = component;
    }
    
    /** */
    public abstract void see();
    
}
BrightScreen.java

public class BrightScreen extends Decorator {

	public BrightScreen(Screen component) {
		super(component);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void see() {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.network();
		component.see();
	}
	private void network(){
		System.out.print("bright ");
	}

}

ThreeDScreen.java

public class ThreeDScreen extends Decorator
{
    public ThreeDScreen(Screen component) {
		super(component);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	/** */
    public void see()
    {
    	this.threed();
    	component.see();
    }
    private void threed()
    {
    	System.out.print("3d ");
    }
}

Test.java

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Screen screen = new TV();
		screen.see();
		
		screen = new ThreeDScreen(screen);
		screen.see();
		
		screen = new BrightScreen(screen);
		screen.see();
	}

}

输出:

watch tv
3d watch tv
bright 3d watch tv


上面Test.java的代码看出如果扩展screen对象的功能,screen对象如果想扩展3d功能就screen = new ThreeDScreen(screen),如果想再扩展高亮功能就new BrightScreen(screen),这样递归下去就可以灵活的为screen对象扩展多个功能。

附件:

代码和UML图


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