设计模式 - Decorator模式

1 解决问题

在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类 添加新的职责(操作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来 一个问题(将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复 杂性,因为继承的深度会变得很深。
而 Decorator 提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合。 
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Decorator{
    public abstract class Component{
        public abstract void operation();
    }

    public class ConcreteComponent : Component{
        public override void operation(){
            Debug.Log("ConcreteComponent operation...");
        }
    }

    public class Decorator : Component{
        protected Component com;

        public Decorator(Component com){
            this.com = com;
        }

        public override void operation(){}
    }

    public class ConcreteDecorator : Decorator{
        public ConcreteDecorator(Component com):base(com){
        }

        public override void operation(){
            com.operation();
            this.AddedBehavior();
        }

        public void AddedBehavior(){
            Debug.Log("ConcreteDecorator::AddedBehacior....");  
        }
    }

    public class DecoratorDemo : MonoBehaviour {

        void Start(){
            Component com = new ConcreteComponent();
            Decorator dec = new ConcreteDecorator(com);
            dec.operation();
        }
    }
}

3 总结
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