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转载 cocos2d-x Touch事件处理机制

cocos2d-x 提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。一. 如何使用cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:

2012-09-29 16:44:37 606

转载 cocos2d-x Touch事件处理机制

cocos2d-x 提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。一. 如何使用cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate。CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下:

2012-09-29 16:41:40 796

转载 cocos2d引擎家族中的的html5实现

cocos2d-html5是cocos2d引擎家族中的的html5实现!gitHub:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5文档:  http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/index.html教程(wiki):http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d

2012-09-29 16:39:01 958 1

转载 C++ 二维数组作为函数返回值类型传递方式举例

#include 002#define ROW 3003#define COL 4004 005main() {006        inti,j;007

2012-09-29 15:30:16 5314

转载 cocos2d-x中精灵的应用

http://xzguo001.blog.163.com/blog/#m=0&t=1&c=fks_084070087086084069087087083095085086083067087083082065083精灵是2D游戏中得主角,此次就总结一下cocos2d-x中精灵的应用。一,加载起首,创建一个变量 CCSprite *pSprite;加载函数分为两组initWithX

2012-09-29 14:09:26 2015

转载 cocos2d-X学习之坐标系统

cocos2d-X学习之坐标系统    在cocos2d-x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和open gl坐标系。    屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图:     这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos2d-x引擎使用的是open gl es进行渲染的,所以其默认是用的OpenGL坐标体系,

2012-09-27 13:40:11 3338 1

原创 \Projects\clashofclan\Debug.win32

提示找不到cocos2d.h等文件的时候, clean-> build 生成debugwin32,放入lib和dll库

2012-09-27 10:47:00 595

转载 细讲解cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数

cocos2dx  v2.0版本颁发一段时间了,那会最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1  ;这段工夫Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试运用过,缔造很多地方都有窜改,关于Himi最新项目快到引子的考虑,所以也不有更新引擎到最新。那么昔日开始Himi将接连运用最新v2.x版本的一些东东,同步更新一些屡屡应用的窜改以及值得留神的地方发博文出来与大家共享;

2012-09-11 16:00:40 2070

转载 CCArray

CCArray也是cocos2d-x自己写的类。它相当于是objc的NSArray。在cocos2d-x中是没有NSArray的概念的(NSArray和NSMutableArray的唯一区别就是一个不可以改变数组中含有的对象,另一个可以改变)。但是CCArray也有一个小问题。首先,CCArray是不能使用new的方式创建的。其次,使用CCArray::array()创建的数组,即使这个数组已经是

2012-09-11 11:24:27 4361 4

转载 CCScene,CCLayer,CCSprite,CCDirector

CCScene,CCLayer,CCSprite,CCDirector -转载自下面的blog,对作者表示感http://thewhitemac.blogbus.com/logs/113396854.html游戏的整体架构,由不同的场景构成,每个场景由多个层组成,以及每个层上的精灵的运动。CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,

2012-09-07 16:44:01 1246

转载 VS2008快捷键

Ctrl+E,D ----格式化全部代码 Ctrl+E,F ----格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL + SHIFT + O打开项目 CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口 F4 显示属性窗口 SHIFT + F4显示项目属性窗口 CTRL + SHIFT

2012-09-04 16:53:38 383

转载 为什么在vs 中用include<iostream.h>不行,而include<stdio.h>可用

1、要区分标准C的库和标准C++的库。iostream是C++的库,stdio.h是标准C的库。2、新的C++标准摒弃了.h形式的头文件,所以在vs2005里面是没有iostream.h的头文件的。3、在早期的vs版本,比如VC6.0,用的还是老版本的C++标准库,例如iostream.h,并且当时标准库也没有引入名字空间。因此直接#include 是可以的。但到了vs2005,使用了新的

2012-09-04 14:30:44 5984

转载 子类继承和调用父类的构造、析构函数方法

先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数就像盖楼的时候先从地基开始,然后第一层,第二层。。。如果是析构(析构函数需要是是虚函数),那么先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数就像拆楼的时候想从最高层开始拆,然后往下一直到第一层 子类继承和调用父类的构造方法1.如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法,.2.如果子类定义了构造方法,不论是

2012-09-03 16:56:52 5227

原创 怎样更改pdf文件的背景颜色

击 编辑 --》首选项--》辅助工具--》选中“替换文档颜色”和“ 自定义颜色”--》将背景颜色改成你想要的背景颜色英文版: edit -> preferences -> accesbility -> replace documentcolors -> custom color -> page background

2012-09-03 16:22:31 2858 1

转载 C++中的单例模式

C++中的单例模式 单例模式很有用,使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。但是在程序的开发过程中我们总是遇到一些问题,而这些问题主要集中在单例类的消毁过程中,普通使用的单例模式的类如下:class Singleton:{    // 其它成员public:    static Singleton * Get

2012-09-03 15:50:13 518

转载 Java中的单例模式

Java中的单例模式  在java中,可以使用以下这种方式使用单例模式创建类的实例:  public class MyBean {  private static MyBean instance = null;  private MyBean(){  //do something  }  public static synchronized My

2012-09-03 15:43:56 731

转载 C++中 引用&与取地址&的区别

一个是用来传值的 一个是用来获取首地址的&(引用)==>出现在变量声明语句中位于变量左边时,表示声明的是引用.     例如: int &rf; // 声明一个int型的引用rf.&(取地址运算符)==>在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时                  表示取对象的地址. 在C++中,既有引用又有取地址,好多人对引用和取

2012-09-03 11:26:14 35609 3

转载 C++运算符优先级以及可否重载

C++运算符优先级  OperatorDescriptionExampleOverloadableGroup 1 (no associativity)::Scope resolution operatorClass::age = 2;NOGroup 2()Function callisdigit('1'

2012-09-03 11:12:13 1125

转载 指针和引用的联系与区别+运算符优先级

指针和引用的联系与区别 ★ 相同点:1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。★ 区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;4. 引用没有 const,指针有 const;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “siz

2012-09-03 10:41:55 1906

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