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转载 android 编译系统make文件
编译系统包括编译中枢,子项目,输出路径。编译中枢包括各种.mk文件,这些文件将遍历所有子项目,并生产所有target,从而当用户调用make XXX命令,中枢能够知道应该执行什么命令以长生指定的target每个子项目必须包含一个Android.mk文件,该文件将描述该项目中包含的哪些源文件,并指定该项目的输出目标类型(jar包、可执行程序、APK等),编译中枢内部定义了一些变量,各andr
2012-10-29 09:13:38 1126
转载 VS Debug和Release版本的区别
VS Debug和Release版本的区别1. 变量。大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过)。这样就明确了,如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序
2012-10-24 15:40:17 2691
转载 Win7虚拟机上安装Xcode 4
Win7虚拟机上安装Xcode 4 我的Mac OS X是在Win7下虚拟机上安装的,我先把xcode_4.0.2_and_ios_sdk_4.3.dmg下载到Win7下某个目录下,然后共享该目录,然后启动Mac OS X,开始安装:1. 找到Win7下xcode_4.0.2_and_ios_sdk_4.3.dmg所在的共享文件夹,双击xcode_4.0.2_and_ios_sdk_4
2012-10-23 14:49:57 6235 1
转载 Cocos2d-x
Cocos2d-x 是以Cocos2d-iphone 移植版本,是以我们中国为主导的。首先先来说明Cocos2d-x的五个主导类。Cocos2d-x 是以类似拍摄电影的劳动角色来分类的。包含有导演,场景,布景,精灵(演员),动作CCDirector: 导演,负责场景的切换以及场景的信息。如宽度,高度,旋转场景内容。CCScene: 场景. 场景包含有布景,精灵,每场戏的不同,要切换
2012-10-12 15:40:28 1458
转载 const C++ 用法总结
总结:(1) 指针本身是常量不可变(char*) const pContent;const (char*) pContent;(2) 指针所指向的内容是常量不可变const (char) *pContent;(char) const *pContent;(3) 两者都不可变const char* const pContent;>>>>>>>>>>>>>>>>>>
2012-10-12 15:02:14 440
转载 负数的取模运算
我们知道,在不同的语言中,对负数执行取模运算,结果有可能会是不同的。例如,(-11)%5在python中计算的结果是4,而在C(C99)中计算的结果则是-1。 truncate除法 && floor除法 在大多数编程语言中,如果整数a不是整数b的整数倍数的话,那么a、b做除法产生的实际结果的小数部分将会被截除,这个过程称为截尾(truncation)。如果除法的结果是正数的话,那么一般
2012-10-11 16:34:39 1479
空空如也
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