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转载 Cocos2d-x坐标研究

http://mobile.51cto.com/iphone-395154_all.htmGL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位

2013-11-21 16:28:20 3809 1

转载 json入门基础教程

http://www.cnblogs.com/mzoylee/archive/2009/07/20/1526966.htmljson入门基础教程在异步应用程序中发送和接收信息时,可以选择以纯文本和 XML 作为数据格式。掌握 Ajax 的这一期讨论另一种有用的数据格式 JavaScript Object Notation(JSON),以及如何使用它更轻松地在

2013-11-20 14:50:03 970

原创 Adobe CS5 绿色汉化精简版系列套装

http://www.likecd.com/thread-81-1-1.html

2013-11-19 18:10:00 1329

转载 xcode生成ipa

生成IPA文件如果程序调试好了,怎么才能发给别人用呢?正常情况下IPA文件是从Xcode的Organizer中输出的,但是没有证书的情况下,这样输出会产生错误。先将代码生成为Release目标:Product->Edit Scheme-> [工程名] -> 右边窗口info第一项选择release然后打开工程的输出文件夹,通常情况下这个目录是/U

2013-11-19 10:23:21 873

转载 cocos2d-x 粒子效果particledesign

-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)    -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果)    -- CCParticleFireworks      

2013-11-18 17:29:00 2494

原创 [Cocos2D-X官方文档]:多分辨率的支持

http://www.ityran.com/archives/3762

2013-11-18 15:00:13 777

转载 mac brew

http://snowolf.iteye.com/blog/774312

2013-11-14 19:00:56 561

转载 vim编辑操作

按esc(建议按两次)输入::close:q退出,提示保存。:wq保存退出。:q!强行退出,不保存。:wq!加了叹号,会强行保存只读文件,并退出。在一般模式(normal模式,标准模式)下,也可以用命令ZZ安全退出本文档。如果文件有更改,自动保存退出;如果无更改,直接退出。 ZQ不保存,直接退出。

2013-11-14 18:23:19 560

转载 深入理解C++ 好文章

http://blog.csdn.net/heiyeshuwu/article/details/7089878

2013-11-13 15:29:07 613

转载 C++ char*,const char*,string的相互转换

1. string转const chastring s = "abc";const char* c_s = s.c_str();2. const char*转string   直接赋值即可const char* c_s = "abc";string s(c_s); 3. string转char*string s = "abc";ch

2013-11-01 20:19:07 866

空空如也

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