发消息一般有两种方式:SendMessage 和 PostMessage 。其中SendMessage指发送消息并且等待结果返回后,主进程才继续运行;PostMessage指发送消息后不等待结果返回,主进程直接继续运行。
下面举例:如何在VC/MFC机制下发SendMessage消息,其实发PostMessage消息的方式和这是一样的。
//下面为发送用户自定义消息的方式:
//可以在头文件stdafx.h中定义用户消息
//定义用户消息,不可与系统消息冲突,所以就这样定义
#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100 //WM+USER表示用户消息,加100还是加其他值并没多大区别的
//向主程序框架MainFrm发送消息
//SendMessage第二第三参数可以为其他更多的类型,不局限于此
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_MYMESSAGE,true,2);
//在主程序框架MainFrm.cpp接收自定义的消息WM_MYMESSAGE
BEGIN_MESSAGE_MAP()
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnTestMessage)
END_MESSAGE_MAP()
//在主程序框架MainFrm中定义与实现消息处理函数OnTestMessage
//在MainFrm.h中定义如下:
//其中wParam接收SendMessage的第二个参数true,lParam接收第三个参数2
LRESULT OnTestMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//在MainFrm.cpp中实现消息处理函数:
LRESULT CMainFrame::OnTestMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 添加你想要的代码 //
return 0L;
}
//下面为处理系统消息的方式
//在MyDialog.h中定义消息
afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM);//响应鼠标离开事件
//在MyDialog.cpp中接收消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)
END_MESSAGE_MAP()
//响应鼠标离开事件
LRESULT CMyDialog::OnMouseLeave( WPARAM, LPARAM )
{
CPoint pt;
//WINAPI函数:获得鼠标当前位置
GetCursorPos(&pt);
CRect rect;
//WINAPI函数:获得当前对话框(窗口)的大小
GetWindowRect(&rect);
//判断鼠标是否当前窗口上,FALSE为不在
if(FALSE == PtInRect(&rect, pt))
{
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_MYMESSAGE,true,2);
}
return 0;
}
PS:向其他类发送消息的实现方式是类似的,只是调用方式为:
CMyDialog dlg;
dlg.SendMessage();
或者用类的指针也行,大同小异。