MFC发送消息(二)

发消息一般有两种方式:SendMessage 和 PostMessage 。其中SendMessage指发送消息并且等待结果返回后,主进程才继续运行;PostMessage指发送消息后不等待结果返回,主进程直接继续运行。

    下面举例:如何在VC/MFC机制下发SendMessage消息,其实发PostMessage消息的方式和这是一样的。

    //下面为发送用户自定义消息的方式:

    //可以在头文件stdafx.h中定义用户消息

    //定义用户消息,不可与系统消息冲突,所以就这样定义

    #define WM_MYMESSAGE WM_USER+100  //WM+USER表示用户消息,加100还是加其他值并没多大区别的

 

    //向主程序框架MainFrm发送消息

    //SendMessage第二第三参数可以为其他更多的类型,不局限于此

    AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_MYMESSAGE,true,2);  

 

    //在主程序框架MainFrm.cpp接收自定义的消息WM_MYMESSAGE

    BEGIN_MESSAGE_MAP()

    ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnTestMessage)

    END_MESSAGE_MAP()

 

    //在主程序框架MainFrm中定义与实现消息处理函数OnTestMessage

    //在MainFrm.h中定义如下:

    //其中wParam接收SendMessage的第二个参数true,lParam接收第三个参数2

    LRESULT OnTestMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

 

    //在MainFrm.cpp中实现消息处理函数:

    LRESULT CMainFrame::OnTestMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

    {

        // 添加你想要的代码 //

        return 0L;

    }

 

   

   //下面为处理系统消息的方式

   //MyDialog.h中定义消息

   afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM);//响应鼠标离开事件

 

   //在MyDialog.cpp中接收消息

   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)

   ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)

   END_MESSAGE_MAP()

 

   //响应鼠标离开事件 
   LRESULT CMyDialog::OnMouseLeave( WPARAM, LPARAM )

   {
     CPoint   pt;

     //WINAPI函数:获得鼠标当前位置   
     GetCursorPos(&pt);

 

     CRect rect;

     //WINAPI函数:获得当前对话框(窗口)的大小  
     GetWindowRect(&rect);

 

     //判断鼠标是否当前窗口上,FALSE为不在
     if(FALSE == PtInRect(&rect, pt))
     {
       AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_MYMESSAGE,true,2);
     }
     return 0;
    }

    PS:向其他类发送消息的实现方式是类似的,只是调用方式为:

       CMyDialog dlg;

       dlg.SendMessage();

       或者用类的指针也行,大同小异。

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