Error: L6218E: Undefined symbol LED_Init (referred from main.o).

对于STM32单片的初学者,在自己编写底层驱动的时候,很容易的一个报错;如下图

出现这个报错的时候,很多初学者都会是一脸懵逼的感觉,那个(XXX.o)文件是啥?我们写的代码里面也是没有这个文件,为什么出现这个文件?

其实这个文件就是(XXX.c)经过编译器编译之后产生的一个目标文件,实际上也就是(XXX.c)文件中的变体。

解决方案:

大多数情况下,出现这个报错基本都是,自己创建了工程文件之后,添加到项目中来导致的,这个时候,只需要在project项目试图中将(XXX.c)添加到工程里面,点击OK,然后再编译就没有问题了。 

tips:

如果需要添加的(XXX.c)文件是在工程的下一层文件夹中,还需要做一个操作,如下:

点击工具栏中的魔术棒工具,在C/C++选项卡中, 将需要包含的文件路径添加进include paths里面,编译器才能够通过这个路径找到该文件进行编译,否者也会出现报错

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您遇到的错误是".\Objects\Project.axf: Error: L6218E: Undefined symbol Key_Init (referred from main.o)"。这个错误是指在main.o文件中,引用了一个未定义的符号Key_Init。根据引用所提到的解决方法,这个错误通常是因为在main.o同名的.c或.s文件中出了问题,导致符号未定义。 为了解决这个问题,您可以按照以下步骤进行排查和修复: 1. 首先,确认是否存在名为Key_Init的函数或变量的定义。检查您的代码中是否包含了Key_Init的定义,并确保它在可见的范围内。 2. 如果您确认Key_Init的定义存在,并且应该可见,则检查main.o文件所对应的源文件(main.c或main.s)是否正确地包含了Key_Init的定义。可能是您的代码中存在错误或者遗漏导致该符号未定义。 3. 检查相关的头文件是否正确引入,并且定义了Key_Init的函数原型或变量声明。确保头文件中对Key_Init的声明与其定义一致。 4. 如果以上步骤都没有解决问题,可以尝试重新编译整个工程,以确保所有的源文件都被正确编译并链接在一起。 通过以上的排查步骤,您应该能够找到并解决".\Objects\Project.axf: Error: L6218E: Undefined symbol Key_Init (referred from main.o)"错误。希望对您有帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [keil 5 : Error: L6218E: Undefined symbol问题的解决(其实没有什么实际用途,真的想解决问题别看这个......](https://blog.csdn.net/thinszx/article/details/83377096)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [STM32新手常见的一个错误解决](https://download.csdn.net/download/weixin_38708945/12684173)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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