【Android】视图与常用控件总结

本文主要介绍安卓开发中常用控件的使用

一、视图基础

  • View 是安卓中所有控件的基类, 是一个抽象类,代表屏幕上的一个矩形区域。
  • View 类提供了绘制和事件处理的基本功能。
image-20240717145005224
  • 所有UI组件(如按钮、文本框、图片等)都是View的子类。
  • View 本身可以直接使用,也可以被继承和扩展以创建自定义控件。

1.1 设置视图的宽高

  1. xml中

视图宽度通过属性android:layout width表达

视图高度通过属性android:layout height表达

宽高的取值主要有下列三种:

  • match_parent:表示与上级视图保持一致
  • wrap_content:表示与内容自适应
  • 以dp为单位的具体尺寸
  1. java代码中

1> 首先确保XML中的宽高属性值为wrap_content

2> 打开该页面对应的Java代码,依序执行以下三个步骤:

  1. 调用控件对象的getLayoutParams方法,获取该控件的布局参数。
  2. 布局参数的width属性表示宽度,height属性表示高度,修改这两个属性值
  3. 调用控件对象的setLayoutParams方法,填入修改后的布局参数使之生效。

示例:

TextView textView = findViewById(R.id.textView);
// 获取tv_code的布局参数,内部类
ViewGroup.LayoutParams layoutParams = textView.getLayoutParams();
// 修改布局参数中的宽度数值,注意默认px单位,需要把dp数值转成px数值
layoutParams.width = 200; // 宽度
layoutParams.height = 100; // 高度
// 设置tv_code参数
textView.setLayoutParams(layoutParams);

1.2 设置视图的间距

设置视图的间距有两种方式:

  • 采用layout_margin属性,它指定了当前视图与周围平级视图之间的距离。包括layout_marginlayout_marginLeftlayout_marginToplayout_marginRightlayout_marginBottom
  • 采用padding属性,它指定了当前视图与内部下级视图之间的距离。包括paddingpaddingLeftpaddingToppaddingRightpaddingBottom

设置间距,layout_margin指的是当前视图与外部视图(包括上级视图和平级视图)之间的距离,而padding指的是当前视图与内部视图(包括下级视图和内部文本)之间的距离
在这里插入图片描述

示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--外部布局背景为蓝色-->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"        <!-- 设置外部布局的宽度为父布局的宽度 -->
    android:layout_height="500dp"              <!-- 设置外部布局的高度为500dp -->
    android:background="#00AAFF"               
    android:orientation="vertical">            <!-- 设置外部布局的方向为垂直方向 -->

    <!--中间层布局背景为黄色-->
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"    <!-- 设置中间层布局的宽度为父布局的宽度 -->
        android:layout_height="match_parent"   <!-- 设置中间层布局的高度为父布局的高度 -->
        android:layout_margin="20dp"           <!-- 设置中间层布局的外边距为20dp -->
        android:background="#FFFF99"           
        android:padding="80dp">                <!-- 设置中间层布局的内边距为80dp -->

        <!--最内层视图背景为亮黄色-->
        <View
            android:layout_width="match_parent"  <!-- 设置视图的宽度为父布局的宽度 -->
            android:layout_height="match_parent" <!-- 设置视图的高度为父布局的高度 -->
            android:background="#FFEB3B" />      
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

在这里插入图片描述

1.3 设置视图的对齐方式

有两种途径:

  • 采用layout_gravity属性,它指定了当前视图相对于上级视图的对齐方式
  • 采用gravity属性,它指定了下级视图相对于当前视图的对齐方式

layout _gravitygravity的取值包括:lefttoprightbottom

还可以用竖线连接各取值,例如“left|top”表示即靠左又靠上,也就是朝左上角对齐。

示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="300dp"
    android:background="#CDDC39"
    android:orientation="horizontal">

    <!-- 第一个嵌套的 LinearLayout -->
    <LinearLayout
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_gravity="bottom"  <!-- 父布局中的对齐方式 -->
        android:layout_margin="10dp"
        android:layout_weight="1"  <!-- 权重,使其占据剩余空间 -->
        android:background="#ff0000"
        android:gravity="left"  <!-- 子布局内部内容的对齐方式 -->
        android:padding="10dp">

        <!-- 内部的 View -->
        <View
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="#2196F3" />

    </LinearLayout>

    <!-- 第二个嵌套的 LinearLayout -->
    <LinearLayout
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_gravity="top"  <!-- 父布局中的对齐方式 -->
        android:layout_margin="10dp"
        android:layout_weight="1"  <!-- 权重,使其占据剩余空间 -->
        android:background="#ff0000"
        android:gravity="right|bottom"  <!-- 子布局内部内容的对齐方式 -->
        android:padding="10dp">

        <!-- 内部的 View -->
        <View
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:background="#2196F3" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>
image-20240625231524925

在 Android 中,layout_weight 是用来控制布局中子元素分配剩余空间的属性。

如果一个父布局的宽度或高度设置为 match_parent(即占据父布局的全部空间),并且它的子元素的宽度或高度设置为 0dp,那么这些子元素将会根据它们的 layout_weight 属性来分配剩余的空间。

layout_weight 的默认值是 0,表示不占据剩余空间;而设置为大于 0 的值(比如 1)则表示该子元素在分配剩余空间时的相对权重。例如,如果父布局剩余空间为 300dp,并且有两个子元素,一个 layout_weight 设置为 1,另一个为 2,则第一个子元素将获得 (1 / (1 + 2)) * 300dp = 100dp,第二个子元素将获得 (2 / (1 + 2)) * 300dp = 200dp

给每个嵌套的 LinearLayout 设置了 layout_weight="1",这意味着它们会平均地占据父布局中剩余的空间。这样做可以使两个嵌套的 LinearLayout 在水平方向上平分父布局的空间,因为父布局的 layout_widthmatch_parent

1.4 总结

XML布局文件中,视图控件常用的公有布局属性:

属性名描述
android:id为视图分配唯一的ID,用于在代码中引用
android:layout_width设置视图的宽度
android:layout_height设置视图的高度
android:layout_margin设置视图的外边距
android:layout_padding设置视图的内边距
android:layout_gravity设置视图在其父视图中的对齐方式(仅适用于ViewGroup的子视图)
android:gravity设置视图内容的对齐方式
android:background设置视图的背景颜色或图片
android:visibility设置视图的可见性(visibleinvisiblegone
android:layout_weight设置视图在线性布局中的权重(仅适用于LinearLayout
android:layout_alignParentTop设置视图是否与父视图的顶部对齐(仅适用于RelativeLayout
android:layout_alignParentBottom设置视图是否与父视图的底部对齐(仅适用于RelativeLayout
android:layout_centerInParent设置视图是否在父视图中居中(仅适用于RelativeLayout
android:layout_below设置视图在另一视图的下面(仅适用于RelativeLayout
android:layout_above设置视图在另一视图的上面(仅适用于RelativeLayout

二、控件

控件(Widget)在Android中通常指的是View的具体实现或继承自View的类,这些类具有特定的UI表现形式和功能。控件用于在用户界面上展示信息或接受用户输入。

  • 特性:控件是View的子类,它们通过扩展View类来提供具体的UI元素,如按钮、文本框、列表等。
  • 用途:控件用于构建用户界面的具体元素,如显示文本、图片,或者响应用户的点击等。

2.1 TextView

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/text_view"//给当前控件唯一标识符
        android:layout_width="match_parent"//宽
        android:layout_height="wrap_content"//高
        android:textSize="24sp"//字体大小
        android:textColor="#00ff00"//文本颜色
        android:text="xiaoduyyy"//文本内容
        android:gravity="center"/>//对齐方式

</LinearLayout>
2.1.1 设置宽高
  1. 在布局文件中设置

match_parent:控件会占满父布局的全部空间。

wrap_content:控件会根据其内容大小自动调整。

精确值:如 200dp,指定具体的宽度或高度。

<TextView
    android:id="@+id/myTextView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Hello, World!"
    android:gravity="center"
/>

上方代码:宽度占满父布局,即宽度和父布局一样宽,即手机屏幕宽度;高度包住内容即可

2.1.2 设置内容

设置文本内容两种方式

  1. 在 XML 文件中通过属性android:text设置文本
  2. 在 Java 代码中调用文本视图对象的setText方法设置文本

示例:

xml文件内为第一种方式

java文件内为第二种方式

新建一个acticity_text_view文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_hello"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="修改前" />

</LinearLayout>

新建一个TextViewActivity类,该活动需要在AndroidMainfest中注册,并且exportedtrue

package com.example.textdisplay_617;

import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class TextViewActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_text_view);
        TextView tv=findViewById(R.id.tv_hello);
        tv.setText(R.string.hello);
    }
}
2.1.3 设置大小
  1. 在 Java 代码中调用setTextSize方法,即可指定文本大小,
  2. 在 XML 文件中则通过属性android:textSize指定文本大小,此时需要指定字号单位。
  • px:它是手机屏幕的最小显示单位,与设备的显示屏有关。
  • dp:它是与设备无关的显示单位,只与屏幕的尺寸有关。
  • sp:它专门用来设置字体大小,在系统设置中可以调整字体大小。
名称解释
px(Pixel像素)是作为图像构成的基本单元,单个像素的大小并不固定,跟随屏幕大小和像素数量的关系变化,一个像素点为1px。
Resolution(分辨率)是指屏幕的垂直和水平方向的像素数量,如果分辨率是1920*1080,那就是垂直方向有1920个像素,水平方向有1080个像素。
Dpi (像素密度)是指屏幕上每英寸(1英寸=2.54厘米)距离中有多少个像素点。
Density(密度)是指屏幕上每平方英寸(2.54^2平方厘米)中含有的像素点数量
Dip (设备独立像素)也可以叫做dp,长度单位,同一个单位在不同的设备上有不同的显示效果,具体效果根据设备的密度有关

对于相同分辨率的手机,屏幕越大,同DP的组件占用屏幕比例越小

对于相同尺寸的手机,即使分辨率不同,同DP的组件占用屏幕比例也相同。

dp的UI效果只在相同尺寸的屏幕上相同,如果尺寸差异过大,则需要重做dp适配

示例

方法一

public class TextSizeActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_text_size);
        TextView tv = findViewById(R.id.tv_hello);
        tv.setTextSize(50);
    }
}

setTextSize一个参数的方法默认使用sp

方法二:

 <TextView
        android:id="@+id/tv_hello"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello"
        android:textSize="30px"/>
2.1.4 设置颜色

在 Java 代码中调用 setTextColor 方法即可设置文本颜色,具体色值可从 Color 类取

在XML文件中则通过属性android:textColor指定文本颜色,色值由透明度alphaRGB三原色(红色red、绿色green、蓝色blue)联合定义。

色值有八位十六进制数与六位十六进制数两种表达方式

例如八位编码FFEEDDCC中,前两位FF表示透明度,EE表示红色的浓度,DD表示绿色的浓度,CC表示蓝色的浓度。

  • 透明度为FF表示完全不透明,为00表示完全透明。
  • RGB三色的数值越大,表示颜色越浓,也就越亮;数值越小,表示颜色越淡,也就越暗。
  1. 文字颜色
  • java代码
tv.setTextColor(0xFF0000);

java代码中只写六位的方法默认为00完全透明

  • xml代码
 <TextView
        android:id="@+id/tv_hello2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello"
        android:textColor="#FF0000" />

xml代码中只写六位默认为FF完全不透明

  1. 背景颜色
  • java代码
		TextView tv_code_background = findViewById(R.id.tv_hello2);
		tv_code_background.setBackgroundColor(Color.GRAY);
//       tv_code_background.setBackgroundResource(R.color.customcolor);
  • xml代码
        android:background="@color/customcolor"/>

2.2 Button

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button"
        android:textAllCaps="false"/>//是否进行大写转换

</LinearLayout>

MainActivity中为Button点击事件注册一个监听器

步骤:

  1. 在 Activity 或 Fragment 中获取控件的实例

    可以使用 findViewById 方法。

  2. 设置并绑定事件监听类型

    Android 中常见的事件监听类型包括点击事件(OnClickListener)、长按事件(OnLongClickListener)等。

  3. 处理点击事件的逻辑

匿名内部类方法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

接口方法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button1.setOnClickListener(this);
    }

	@Override
    public void onClick(View v) {
        Toast.makeText(this, "点击", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

2.3 EditText

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
        
    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:text="Button1" />
            
    <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        // 默认显示的提示内容
        android:hint="快来输点什么"
        android:maxLines="3" />
            
</LinearLayout>

实现一个输入完内容后,利用Toast弹出该消息

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
        button1.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        String inputText = editText.getText().toString();
        Toast.makeText(this, inputText, Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

2.4 ImageView

  <ImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/image_1" />

在按钮点击事件中通过接口实现的方式来动态改变ImageView的显示图片:

onCreateimageView = findViewById(R.id.image_view);来获取imageView 组件

因为我们使用接口来实现监听的,所以还需要private ImageView imageView;全局变量

在点击按钮后的逻辑中加入该行,即可实现更换照片

imageView.setImageResource(R.drawable.image_2);

2.5 ProgressBar

<ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:max="100" />

android:max="100":设置进度条的最大值为 100。该属性指定进度条最大范围,用来表示任务进度百分比。

@Override
public void onClick(View v) {
    
    //用法1:如果进度条当前是隐藏的,则显示;如果已显示,则隐藏。
//    if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
//        progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
//    } else {
//        progressBar.setVisibility(View.GONE);
//    }

    //用法2:增加进度条的进度值,并更新显示
    int progress = progressBar.getProgress();
    progress += 10;
    progressBar.setProgress(progress);
}

2.6 AlertDialog

弹出一个窗口来提示用户

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                dialog.setTitle("警告");
                dialog.setMessage("确定要点击这个按钮吗?");
                dialog.setCancelable(false);
                dialog.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    }
                });
                dialog.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    }
                });
                dialog.show();
            }
        });
    }

2.7 ProgressDialog

显示进度指示的对话框,已弃用

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
                progressDialog.setTitle("这是一个加载");
                progressDialog.setMessage("加载中..........");
                // 设置是否可以取消
                progressDialog.setCancelable(false);
                progressDialog.show();
                // 加载3秒
                new Handler().postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        progressDialog.dismiss();
                    }
                }, 3000);
            }
        });
    }


如有错误烦请指正
感谢您的阅读

  • 37
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值