抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)- PHP示例

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

  • 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  • 主要解决:主要解决接口选择的问题。

  • 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

  • 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

  • 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

  • 优点:
    当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  • 缺点:
    产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

抽象工厂模式

示例代码:

abstract class Engine{}

class Engine_A extends Engine{
	function __construct(){
		echo 'Engine_A',PHP_EOL;
	}
}

class Engine_B extends Engine{
	function __construct(){
		echo 'Engine_B',PHP_EOL;
	}
}

abstract class Tyre{}

class Tyre_A extends Tyre{
	function __construct(){
		echo 'Tyre_A',PHP_EOL;
	}
}

class Tyre_B extends Tyre{
	function __construct(){
		echo 'Tyre_B',PHP_EOL;
	}
}

abstract class AbstractFactory{
	abstract function getEngine();
	abstract function getTyre();
}

class BMW320Factory extends AbstractFactory{
	function __construct(){
		echo 'BMW 320i:',PHP_EOL;
	}

	function getEngine(){
		return new Engine_B;
	}

	function getTyre(){
		return new Tyre_A;
	}    
}

class BMW325Factory extends AbstractFactory{
	function __construct(){
		echo 'BMW 325i:',PHP_EOL;
	}

	function getEngine(){
		return new Engine_A;
	}

	function getTyre(){
		return new Tyre_A;
	}    
}

class BenzSFactory extends AbstractFactory{
	function __construct(){
		echo 'Benz S:',PHP_EOL;
	}

	function getEngine(){
		return new Engine_B;
	}

	function getTyre(){
		return new Tyre_B;
	}    
}

/*
演示:
*/
$bmw=new BMW320Factory;
$bmw->getEngine();
$bmw->getTyre();

echo '',PHP_EOL;

$benz=new BenzSFactory;
$benz->getEngine();
$benz->getTyre();

运行结果:

BMW 320i:
Engine_B
Tyre_A

Benz S:
Engine_B
Tyre_B
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Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)
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