c:struct: 结构体初始化的四种方法

定义

struct InitMember
{
    int first;
    double second;
    char* third;
    float four;
};

方法一:定义时赋值

struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25};

需要注意对应的顺序,不能错位。

方法二:定义后逐个赋值

struct InitMember test;

test.first = -10;
test.second = 3.141590;
test.third = "method two";
test.four = 0.25;

因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。

这是我最喜欢的一种赋值方式

方法三:定义时乱序赋值(C风格)
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;

struct InitMember test = {
    .second = 3.141590,
    .third = "method three",
    .first = -10,
    .four = 0.25
};

PS:但是注意: 你必须在定义时进行赋值,不可分成两步: 先声明变量的名字,然后拿着这个变量名开始赋值去了.之后我发现 数组也具有这样的性质,你可以在一行里进行初始化(声明,定义,一步完成),你不可以在两行里完成(声明了,然后在后来某处,通过花括号赋值, not ok)

不要这样:

在这里插入图片描述

要这样:(合并到一句话)

在这里插入图片描述

PPS:注意结构体内的成员,要正确地追溯到最原始的成员,比如mac那一项,就是追溯的 char mac[6]

PPPS: 这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。

方法四:定义时乱序赋值(C++风格)
这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。

struct InitMember test = {
    second:3.141590,
    third:"method three",
    first:-10,
    four:0.25
};

后记

为结构体的数组进行初始化,

网上有说:

在这里插入图片描述

应该注意的是:

a. 你不能再声明结构体的时候,使用{0}这样进行成员数组的赋值, 会报错,eg:
在这里插入图片描述

b. memset 的头文件是:#include <string.h>

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结构体是一种用户自定义的数据类型,在C语言中,我们可以使用结构体来对多个不同类型的数据进行组合。结构体变量的初始化可以分为两种方式:静态初始化和动态初始化。 静态初始化是在定义结构体变量时就给其成员变量赋初值的方式。例如: ``` struct Person { char name[20]; int age; }; struct Person person = {"Tom", 20}; ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Person的结构体,包含了一个char类型的name成员和一个int类型的age成员。然后,我们定义了一个person结构体变量,使用了静态初始化的方式,并给name和age成员赋予了初始值。 动态初始化是在定义结构体变量后,通过成员运算符"."来给其成员变量赋值的方式。例如: ``` struct Student{ char name[20]; int age; }; struct Student student; strcpy(student.name, "John"); student.age = 18; ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,并定义了一个名为student的结构体变量。然后,使用strcpy函数将字符串"John"赋值给student的name成员,使用赋值运算符将数字18赋值给student的age成员。 需要注意的是,结构体变量的成员变量可以通过"."来访问和赋值。另外,结构体变量的初始化可以在定义时进行,也可以在定义后进行。在初始化时,可以使用静态初始化或动态初始化的方式,根据具体情况选择合适的方式。 以上是关于C语言结构体初始化的回答,希望能对你有所帮助。
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