定义
struct InitMember
{
int first;
double second;
char* third;
float four;
};
方法一:定义时赋值
struct InitMember test = {-10,3.141590,"method one",0.25};
需要注意对应的顺序,不能错位。
方法二:定义后逐个赋值
struct InitMember test;
test.first = -10;
test.second = 3.141590;
test.third = "method two";
test.four = 0.25;
因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。
这是我最喜欢的一种赋值方式
方法三:定义时乱序赋值(C风格)
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;
struct InitMember test = {
.second = 3.141590,
.third = "method three",
.first = -10,
.four = 0.25
};
PS:但是注意: 你必须在定义时进行赋值,不可分成两步: 先声明变量的名字,然后拿着这个变量名开始赋值去了.之后我发现 数组也具有这样的性质,你可以在一行里进行初始化(声明,定义,一步完成),你不可以在两行里完成(声明了,然后在后来某处,通过花括号赋值, not ok)
不要这样:
要这样:(合并到一句话)
PPS:注意结构体内的成员,要正确地追溯到最原始的成员,比如mac那一项,就是追溯的 char mac[6]
PPPS: 这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。
方法四:定义时乱序赋值(C++风格)
这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。
struct InitMember test = {
second:3.141590,
third:"method three",
first:-10,
four:0.25
};
后记
为结构体的数组进行初始化,
网上有说:
应该注意的是:
a. 你不能再声明结构体的时候,使用{0}
这样进行成员数组的赋值, 会报错,eg:
b. memset 的头文件是:#include <string.h>