2021-01-01 ThreadLocal

不能轻易去锁,导致线程排队,变慢了,导致down机

@RestController
public class StatController {
    static Integer c= 0;
    synchronized void _add() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(100);
        c++;
    }
    @RequestMapping("/stat")
    public Integer stat(){
        return c;
    }
    @RequestMapping("/add")
    public Integer add() throws InterruptedException {
        _add();
        return 1;
    }
}
@RestController
public class StatController {

//    static HashMap<Thread,Val<Integer>> map = new HashMap<>();
    static HashSet<Val<Integer>> set = new HashSet<>();

    synchronized static void addSet(Val<Integer> v){
        set.add(v);
    }

    static ThreadLocal<Val<Integer>> c  = new ThreadLocal<Val<Integer>>(){
        @Override
        protected Val<Integer> initialValue() {
            Val<Integer> v= new Val<>();
            v.set(0);
            addSet(v);
            return v;
        }
    };
    synchronized void _add() throws InterruptedException {
        Thread.sleep(100);
        Val<Integer> v= c.get();
        v.set(v.get() + 1);
    }
    @RequestMapping("/stat")
    public Integer stat(){
        return set.stream().map(x -> x.get()).reduce((a,x) -> a+x).get();//a 代表基类值 ,x为每一项值
    }
    @RequestMapping("/add")
    public Integer add() throws InterruptedException {
        _add();
        return 1;
    }
}

静态类和静态方法
如果一个类要被声明为static的,只有一种情况,就是静态内部类。

静态内部类实际上与普通类(即类名必须与文件名一样的顶级类)一样,只是静态内部类在某一类的内部定义了而已,既然是类,要想使用就必须实例化。概念上与静态变量、静态方法是不一样的,不要被“静态”两个字迷惑了(不要以为凡是静态的东西就不需要实例化就可以直接使用,静态内部类是有区别),而且只有静态内部类,而没有静态类(顶级类)的概念。

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