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paridas101
这个作者很懒,什么都没留下…
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移动端图形架构之PowerVR of Imagination Tile-based rendering
目录PowerVRTMRTMR的缺点IMR 和TBR区别PowerVR第一篇打算记录目前了解到也是听到的最多PowerVR的Tile-Baed Deffered Rendering下面简称TBR。目前渲染模式主要分两种,Immediate Mode Rendering 下面简称IMR。IMRTMR 就是一种设计比较简单的流水线作业多架构方式,主要在PC端工作,它无需考虑大量的带宽消耗,丢过来渲染数据,然后直接渲染,因此渲染速率很高。 它的渲染流程图如下:T..原创 2020-12-24 15:58:57 · 832 阅读 · 4 评论 -
Early -z Test
在渲染管线中这些测试包含 裁剪测试 模板测试 深度测试 。只要在执行的过程中不影响这些测试,默认都可以让这些测试提前执行。这些影响测试的条件包括:1 写出深度 gl_FragDpth 因为改变了原有片段的深度值。2 硬件限制 比如 如果alpha test 被激活的话,有一些硬件就不会进行深度的提前测试因为必须需要执行alpha test .而alpha测试没法提前执行(因为物体的alpha值不...原创 2018-05-04 20:17:49 · 614 阅读 · 0 评论