接口

1.接口概念

类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关系这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法

(也就是说,接口其实就是一个规范,用来约束类的)

 

2.接口定义

和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字

接口定义的基本语法:

修饰符 interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…]

{

零个到多个常量定义

零个到多个抽象方法的定义

}

 

接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public

注意:不能使用privateprotected修饰接口

 

3.常量:

接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动添加上

方法:

接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动添加上

 

5.使用接口

一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充

 

继承父类实现接口的语法为:

修饰符 class 类名extends 父类 implements 接口1,接口2…

{

              类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法,如果遵守了一个接口,要实现接口中的抽象方法

}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前

 

通过接口就可以描述两个不同类的类之间的特征

 

接口的引用指向了一个实现了接口的对象

IPlayGame ip1=new SmartPhone();

IPlayGame ip2=new Psp();

这时候就可以通过接口来描述两个不同对象之间的共同特性

并且可以通过接口的引用可以使用他们

 

使用接口:

接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用

 

匿名内部类就是名字的内部类

多用于关注实现而不关注实现类的名称

语法格式

Interface i=new Interface(){

              public void method(){

                            System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”)

}

}

 

可以直接通过接口的引用指向一个new了接口的代码,并且直接在代码里写接口的实现部分

IPlayGame ip3=new IPlayGame(){

              public void playGame(){

                            System.out.println(“使用匿名内部类的方式实现接口”)

}

};  //实现以后要以;结束

ip3.playGame();

 

也可以直接new,调用

new IPlayGame(){

              public void playGame(){

                            System.out.println(“使用匿名内部类的方式实现接口2”)

}

}.playGame();

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