// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h> //该头文件定义了Socket编程的功能
#include <httpext.h> //该头文件支持HTTP请求
#include <windef.h> //该头文件定义了Windows的所有数据基本型态
#include <Nb30.h> //该头文件声明了netbios的所有的函数
#include <stdio.h> //该头文件声明了输入输出流函数
#include <stdlib.h> //该头文件定义了一些通用函数
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //连接ws2_32.lib库.只要程序中用到Winsock API 函数,都要用到 Ws2_32.lib
#pragma comment(lib,"netapi32.lib") //连接Netapi32.lib库,MAC获取中用到了NetApi32.DLL的功能
void CheckIP(void) //定义checkIP函数,用于取本机的ip地址
{
WSADATA wsaData;
char name[155]; //定义用于存放获得主机名的变量
char *ip; //定义IP地址变量
PHOSTENT hostinfo;
//调用MAKEWORD()获得Winsocl版本的正确值,用于下面的加载Winscok库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) == 0)
{ //加载Winsock库,如果WSAStartup()函数返回值为0,说明加载成功,程序可以继续往下执行
if (gethostname(name, sizeof(name)) == 0)
{ //如果成功,将本地主机名存放入由name参数指定的缓冲区中
#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h> //该头文件定义了Socket编程的功能
#include <httpext.h> //该头文件支持HTTP请求
#include <windef.h> //该头文件定义了Windows的所有数据基本型态
#include <Nb30.h> //该头文件声明了netbios的所有的函数
#include <stdio.h> //该头文件声明了输入输出流函数
#include <stdlib.h> //该头文件定义了一些通用函数
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //连接ws2_32.lib库.只要程序中用到Winsock API 函数,都要用到 Ws2_32.lib
#pragma comment(lib,"netapi32.lib") //连接Netapi32.lib库,MAC获取中用到了NetApi32.DLL的功能
void CheckIP(void) //定义checkIP函数,用于取本机的ip地址
{
WSADATA wsaData;
char name[155]; //定义用于存放获得主机名的变量
char *ip; //定义IP地址变量
PHOSTENT hostinfo;
//调用MAKEWORD()获得Winsocl版本的正确值,用于下面的加载Winscok库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData) == 0)
{ //加载Winsock库,如果WSAStartup()函数返回值为0,说明加载成功,程序可以继续往下执行
if (gethostname(name, sizeof(name)) == 0)
{ //如果成功,将本地主机名存放入由name参数指定的缓冲区中