extern "C" int app_init(int argc, char** argv){
}
在此处extren “C”的作用是告诉c++的编译器,对于接下来的函数app_init()要采用C的编译器的方式来处理它。以为c++处于优化的考虑会把代码里面的函数会重新命名,这样的话就可能导致外部对该程序功能的调用失败,即找不到原来的函数,而c的编译器不会改变函数名,所以这样声明。
举个例子来说,如果你正在做一个c++的项目,但是里面又要用到一些c语言库或者函数,并且你想把这些非c++代码的函数和c++函数编译到一块,这时你就需要extern “C”来声明了。
for example:
//cpp_header.h
#ifdef _cplusplus
extern “C”{
int Cfunc(int arg1,intarg2); //a C function
int CSum(int agr); //a C function
#include “CfunLibrary.h” ; //a C library
}
#endif
void CppFunc1(); //a CPP function
void CppFunc2(); //a CPP function
这样用C++编译连接的时候就会把C/C++函数连接在同一个模块里。
现在编写C++有一个习惯就是先在一个头文件里声明一个函数,然后在另一个CPP文件里定义某个函数,这样做的好处就是当你在一个cpp文件中要使用到这个函数的时候不用把这个函数写在这个cpp文件里,而只需要include这个头文件就行。
如果你在一个头文件里只声明一个函数但是没有定义,那么在编译的时候不会出错,连接的时候就会出错,因为编译时会进行词法和语法分析,语义分析和中间代码的生成,优化,最后为每一个CPP文件产生目标代码,而连接的时候会到其他obj文件里寻找函数定义,如果找不到函数定义当然会报错。
并不是所有的变量都能用extern声明,只有全局变量并且没有被static 声明的变量才能声明为extern.
所以如果你不想自己源文件中全局的变量被其他文件引用,你就可以给变量加上static声明
e.g.
extern val; //链接的时候会报错,因为val被声明为static.
int main(int argc, char **argv[])
{
val = 10;
...
}
//another.c
static int val;
这也是static全局变量和非static全局变量的唯一的一个区别。
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用例子给你示范 // 1.cpp int x = 10; //注意这个x为cpp里面的全局变量 // 2.cpp 注意没有包含1.cpp #include using namespace std; extern int x; int main () { cout << x << endl; } //则输出10 两个文件同在一个项目(project)中,你不包含某个文件(cpp)而可以用它内部定义的变量,(是.cpp不是.h, 因为在.h中定义的数据不能在.cpp中用除非这个.cpp包含这个.h文件) 例: // 1.h #include void print() { std::cout << "hello!" << std::endl; } // 2.cpp #include using namespace std; // 以上两句在这个例子中可以不要 extern void print(); int main () { print(); } 就会出错因为1.h中的void print();在不包含它的文件中是不可调用的,即使在声明了extern 也于事无补,如果你将这个例子中的1.h名字换成1.cpp就对了! 从这些可以看出来,extern在这里起的作用是告诉编译器,你这个print()已经在某个.cpp中已经定义了,这里只不过是声明一下有这个东西,然后拿来用一下。定义只能出现一次,声明却可出现多次,也就是说extern声明可在多个文件中用(包括.h) 还有,你还可以屏蔽extern声明,如第二个例子中的第二个.cpp文件可以改成 #include using namespace std; // 这里以上两句不能省略,因为,这里extern void print();函数已经不起作用了,在这里调用的而是本文件中定义的void print()函数,其中用到了cout,endl;他们来源于std:: extern void print(); void print() { cout << "world!" << endl; } int main () { print(); } // 输出结果为world! 还有一个extern "C"就不用说了,用这个可以允许C++程序中调用C的函数!
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1 基本解释
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
另外,extern也可用来进行链接指定。
2 问题:extern 变量
在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
请问,这样可以吗?
答案与分析:
1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义
显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
常常见extern放在 函数的前面成为 函数声明的一部分,那么, C语言的关键字extern在 函数的声明中起什么作用?
答案与分析:
如果 函数 的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个 函数 可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个 函数 声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明 函数 ,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的 函数 声明前添加extern修饰。
4 问题:extern 函数2
当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?
答案与分析:
目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。
宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。
5 问题:extern “C”
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
答案与分析:
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
#endif /* __cplusplus */
…
…
//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */