BMP文件存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义。
BMP文件总体上由4部分组成,分为是位图文件头(bitmap file header)、位图信息头(bitmap information header)、调色板(color table)、位图数据(bitmap data)
位图文件头(bitmap file header)
14字节
位图文件头包含了图像类型、图像大小、图像数据存放地址和两个保留未使用的字段。打开WINGDI.h文件,搜索BITMAPFILEHEADER就可以定位到BMP文件的位图文件头的数据结构定义。
typedef struct tagBITMAPFIMEHEADER{
WORD bfType;//2字节,位图类别,在Windows中此字段的值总为'BM'
DWORD bfSize;//4字节,BMP图像文件的大小
WORD bfReserved1;//2字节,总为0
WORD bfReserved2;//2字节,总为0
DWORD bfOffBits;//4字节,BMP图像数据的地址
}BITMAPFILEHEADER
位图信息头(bitmap information header)
40字节
位图信息头包含了位图信息头的大小、图像的宽高、图像的色深、压缩说明图像数据的大小和其他一些参数。
打开WINGDI.h文件,搜索tagBITMAPINFOHEADER就可以定位到BMP文件的位图信息头的数据结构定义。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{//40字节
DWORD biSize;//4字节,位图信息头的大小,在Windows中,此字段的值总为28h=4字节
LONG biWidth;//4字节,BMP图像的宽度,单位像素
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;//2字节,BMP图像的色深,即一个像素用多少位表示,常见由1、4、8、16、24、43
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;//4字节,BMP图像数据大小,必须是4的倍数,用0填充补足
LONG biXPelsPerMeter;//4字节,水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter;//4字节,垂直分辨率
DWORD biClrUsed;//4字节,BMP图像使用的颜色,0表示使用全部颜色,如256位图,此值为100h=256
DWORD biClrImportant;//重要的颜色数,为0时所有颜色都重要,辅助驱动程序显示颜色
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
彩色表/调色板(color table)
调色板是单色、16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小是2、15和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,图像的数据是只想调色板的索引。
可以把调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP图像的调色板数据为:调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板[3]=蓝…调色板[255]=黄
图像数据01 00 02 FF表示调用调色板[1]、调色板[0]、调色板[2]和调色板[255]中的数据来显示图像颜色。
在早期的计算机中,显卡比较落后,不一定能保证显示所有颜色,所以在调色板中的颜色数据应尽可能将图像中主要的颜色按顺序排列在前面,位图信息头的biClrImportant字段指出了有多少种颜色是重要的。
每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值。
打开WINGDI.h文件,搜索"tagRGBTRIPLE"就可以定位到BMP文件的调色板的数据结构定义。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;//1字节
BYTE rgbGreen;//1字节
BYTE rgbRed;//1字节
BYTE rgbReserved;//保留,总为0
} RGBQUAD;
位图数据
如果图像时单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。
如果位图是16位、24位、和32位色,则图像文件种不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据种给出。
16位图使用2字节保存颜色值,常见有两种格式:5位红5位绿5位蓝,即555格式,最后以为保留,设为0;5位红6位绿5位蓝,即565格式。
24位图像使用3字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,按红绿蓝排列。
32位图像使用4字节保存颜色值,每一个字节代表一种颜色,除了原来的红绿蓝还有Alpha通道,即透明色。