基于 RTTI 的 TFrame 的创建和管理

缘由

在大型的 Delphi 程序开发中,界面会有非常多不一样的窗口。最原始的设计方式是在一个 Form 里面,堆叠一大堆的 Panel,每个 Panel 上摆放不同的控件。运行期需要显示什么界面,就让对应的 Panel 显示出来。这样做的问题是,设计期所有的界面元素都堆在一个窗口里面,控件太多互相覆盖,完全没法通过可视化的拖拉来摆放控件达到想要的视觉效果。

好一点的办法是每个界面开一个 TForm(对应运行期就是一个 Form 窗口),每个 Form 里面设计一个界面。需要换界面就显示不同的 Form。这样也符合【模块化】设计的模式。

上述做法的问题是:

A. Form 占用比较多的资源。几百个 Form 消耗的资源比较多。

B. 现在流行单窗口显示,仅仅是在一个 Form 里面换界面,而不是弹窗式的多窗口显示。单窗口显示的有点是避免了应用程序弹出一大堆窗口,用户失去当前操作焦点的问题。

解决上述问题的办法:

使用 TFrame 作为界面设计的容器。在 Frame 上面摆放视觉控件。一个 Frame 就是一个界面模块。

这样一来,程序就变成了有一个主窗体,这里我把它叫做 Form1,在这个 Form1 里面,按照当前用户操作需要,显示不同的 Frame1,Frame2...

更进一步的问题

问题来了,大型程序如果有几百个 Frame,那这个 Form1 所在的单元 Unit1 就需要引用(Delphi 的语法:uses)这几百个 Frame 的单元的名字。光那个 uses 后面的单元名字就一大堆,而且,有了这样的引用,一旦那个单元不在当前的工程项目里面(可能中途做了修改或者删除),就会连编译都通不过。总之就是管理起来很麻烦。

针对上述问题的一种解决方案

目标:

针对几百上千个代表不同界面的 Frame,呈现这些 Frame 模块的主 Form 不需要引用所有的 Frame 对应的单元文件。也不需要知道每个 Frame 的类型比如 TFrame1, TFrame2...等等。代码只需要使用每个 Frame 的类型名称的字符串,就可以把这个 Frame 显示到界面上。即便这个 Frame 已经不存在,也不会编译或者运行出错,仅仅是不能显示出来而已。

实现方式

1. 采用 Delphi 的 RTTI,可以通过类或者对象的方法的字符串名称,获得该方法的指针,并调用该方法。因此,我们就可以在没有引用这个 TFrame1 的情况下,调用它的 Create 方法。

2. 每个 TFrame1, TFrame2 都注册类型。这样就可以通过 FindClass 函数获得它的类类型。

3. 可能有一些 Frame 在程序里需要同时显示多个不同的实例,因此,需要使用一个 List 把它管理起来。因为相同类型的多个不同实例的对象需要有不同的对象名字,所以可以用名字作为索引来管理。因此这里可以使用 TDictionary 来管理。

代码如下

unit UFrameFactory;
{--------------------------------------------------------------------------
  使用 RTTI,输入 Frame 的字符串名字和 Parent,把它显示到 Parent 上面。
  1. Frame 必须在自己的单元的初始化部分 initialization 里面 RegisterClass 自己的类。
  2. 返回这个 Frame 的实例;
  3. 如果一个 Frame 需要同时有多个实例,用 TDictionary 管理。

  关于 TDictionary 管理这些 Frame 需要实现的功能:
  1. 对象缓冲,如果已经创建,下次需要,直接取出来,不用再次创建;
  2. 同一个 TFrame 多实例:如果需要同时两个,需要能够保存两个,使用名称来区别?可以给不同的 Tag 值来区别;
  3. 生命周期管理 -- Frame 创建时给它的 Owner 赋值 Application,最终由 Application 来管理。


  pcplayer 2024-5-13
-----------------------------------------------------------------------------}
interface

uses  System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, System.Generics.Collections,
  Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, RTTI;



type
  TFrameManager = class
  private
    FList: TDictionary<string, TFrame>;

    class var FFrameManager: TFrameManager;

    function FindFrame(const FrameName, FrameTypeName: string): TFrame;
    function TheSameType(const AFrame: TFrame; const FrameTypeName: string): Boolean;
    class function GetFrameManager: TFrameManager; static;
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy;

    function ShowFrame(const AParent: TWinControl; const FrameName, FrameTypeName: string): TFrame;
    procedure ReleaseFrame(const FrameName: string);

    class property FrameManager: TFrameManager read GetFrameManager;
  end;

function CreateShowFrame(const AParent: TWinControl; const FrameName: string): TFrame;

implementation


function CreateShowFrame(const AParent: TWinControl; const FrameName: string): TFrame;
var
  Ctx: TRttiContext;
  AType: TRttiType;
  AMethod: TRttiMethod;
  AValue: TValue;

  AClass: TClass;
begin
  //使用 RTTI,不需要引用该类所在单元,仅仅用类的字符串名称就可以。
  Result := nil;
  AClass := FindClass(FrameName);

  //其实,这里因为我们是只针对 TFrame 的,这里可以直接类型转换 AClass 为 TFrame 然后调用 TFrame.Create
  //而无需使用 RTTI 去查 Create 方法的指针。
  {
  if not (AClass is TFrame) then Exit;
  Result := TFrame(AClass).Create(Application);

  }

  Ctx := TRttiContext.Create;
  try
    AType := Ctx.GetType(AClass);
    if not Assigned(AType) then Exit;


    AMethod := AType.GetMethod('Create');
    if not Assigned(AMethod) then Exit;

    AValue := AMethod.Invoke(AClass, [Application]);

    if AValue.IsObject then
    begin
      if not (AValue.AsObject is TFrame) then Exit;

      Result := TFrame(AValue.AsObject);
      Result.Parent := AParent;
      Result.Align := alClient;
      Result.BringToFront;
    end;
  finally
    Ctx.Free;
  end;
end;

{ TFrameManager }

constructor TFrameManager.Create;
begin
  FList := TDictionary<string, TFrame>.Create;
end;

destructor TFrameManager.Destroy;
begin
  FList.Free;
end;

function TFrameManager.FindFrame(const FrameName,
  FrameTypeName: string): TFrame;
var
  AFrame: TFrame;
begin
  Result := nil;

  if Self.FList.ContainsKey(FrameName) then
  begin
    if not Self.FList.TryGetValue(FrameName, AFrame) then Exit;
    if Self.TheSameType(AFrame, FrameTypeName) then Result := AFrame;
  end;
end;


class function TFrameManager.GetFrameManager: TFrameManager;
begin
  Result := FFrameManager;
end;

procedure TFrameManager.ReleaseFrame(const FrameName: string);
var
  AFrame: TFrame;
begin
  if Self.FList.TryGetValue(FrameName, AFrame) then
  begin
    FreeAndNil(AFrame);
  end;
end;

function TFrameManager.ShowFrame(const AParent: TWinControl; const FrameName,
  FrameTypeName: string): TFrame;
begin
  Result := Self.FindFrame(FrameName, FrameTypeName);
  if not Assigned(Result) then
  begin
    if Self.FList.ContainsKey(FrameName) then
    begin
      raise Exception.Create('同名但不同类型的Frame已经存在!');
    end;

    Result := CreateShowFrame(AParent, FrameTypeName);
    Result.Name := FrameName;
    Self.FList.Add(FrameName, Result);
  end;

  with Result do
  begin
    Parent := AParent;
    Align := alClient;
    BringToFront;
  end;
end;

function TFrameManager.TheSameType(const AFrame: TFrame;
  const FrameTypeName: string): Boolean;
var
  AClass: TClass;
begin
  Result := False;

  AClass := FindClass(FrameTypeName);
  Result := (AFrame is AClass);
end;

initialization
  TFrameManager.FFrameManager := TFrameManager.Create;

finalization
  TFrameManager.FFrameManager.Free;

end.

如何使用

在设计期,我们可以创建很多不同的 Frame。在主窗体(Form1)里面,需要显示某个 Frame 的地方,调用它的代码很简单,只需要一行代码就搞定:

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
  TFrameManager.FrameManager.ShowFrame(Panel3, 'Frame1A', 'TFrame1');
end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
  TFrameManager.FrameManager.ShowFrame(Panel4, 'Frame1B', 'TFrame1');
end;

procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
begin
  TFrameManager.FrameManager.ShowFrame(Panel5, 'Frame2A', 'TFrame2');
end;

上面的代码演示了:

1. TFrame1 并排显示了2个实例。

2. TFrame2 显示了一个实例。

总结一下

1. 通过上述方式,可以简化大型应用程序的代码,减少出错机会。

2. 其实用不着 RTTI,虽然我的代码里面使用了 RTTI。

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