本篇主要包括了以下的效果:
1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示
2. 显示平面按钮
3. 使按钮上的图标可变
4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
5. 设置图标和文字的位置
6. 根据Icon的形状设置按钮的形状
7. 添加Tooltips
以下是Basic Features的演示界面:
效果一:在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
实例:演示程序中的Standar 按钮。
效果二:显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
效果三:使按钮上的图标可变
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
效果五:设置图标和文字的位置
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。
效果七:添加Tooltips
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示
2. 显示平面按钮
3. 使按钮上的图标可变
4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
5. 设置图标和文字的位置
6. 根据Icon的形状设置按钮的形状
7. 添加Tooltips
以下是Basic Features的演示界面:
效果一:在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
CButtonST m_btn;2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetFlat(FALSE);注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。
实例:演示程序中的Standar 按钮。
效果二:显示平面按钮
只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。
效果三:使按钮上的图标可变
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
CButtonST m_btn;2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2
IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1);实例:演示程序中的Halloween 按钮。
效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1. 添加成员变量
CButtonST m_btn;2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30);提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示:
BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色 BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色 BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色 BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色 BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色 BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。
效果五:设置图标和文字的位置
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonST m_btn;2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT);提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边
ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右 ST_ALIGN_VERT //文字在下 ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左实例:演示程序中的Search 按钮。
效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonST m_btn;2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3.在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.DrawBorder(FALSE); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208));注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。
并根据实际情况设置背景颜色。请事先将按钮的文字去掉。
效果七:添加Tooltips
假设按钮ID为IDC_BUTTON1
1.添加成员变量
CButtonST m_btn;2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1
3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮
m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetTooltipText(_T("This is a tooltip./r/nMultiline!"));